Las estrategias y modelos de monetización son ahora un tema candente en casi todas las industrias. Las empresas hablan de monetización de datos.
En TI todo gira en torno a los modelos de monetización del software y Monetización 5G en telecomunicaciones.
Los medios de comunicación y el entretenimiento quieren monetizar las suscripciones a sus contenidos.
Y en la web, todo el mundo busca Facebook, Instagram, Youtube y Tik Tok Monetización.
Pero, ¿qué es exactamente la monetización y qué solución de software o plataforma necesita para ello?
Índice
- ¿Qué es la monetización?
- ¿Cómo funciona la monetización?
- Monetización de software y SaaS
- Monetización de aplicaciones
- Monetización de datos
- Monetización de la deuda
- Monetización de contenidos
- Monetización de las redes sociales
- Telecomunicaciones y monetización del 5G
- Monetización de la carga de vehículos eléctricos (VE)
- Monetización con una plataforma de facturación
¿Qué es la monetización?
La monetización (también deletreada monetización) es el proceso de generar ingresos a partir de un bien u objeto.
Para decirlo de forma aún más sencilla, es tomar algo que no genera ingresos y convertirlo en un artículo o servicio rentable y generador de ingresos.
Un objeto que no genera ingresos se "monetiza" cuando se convierte en efectivo.
Los procesos económicos relacionados con la monetización marcan un punto de inflexión esencial en la historia del capitalismo.
En muchos casos, la monetización busca estrategias de vanguardia para generar dinero a partir de nuevas fuentes.
Dependiendo del contexto, la palabra "monetizar" significa muchas cosas.
En su forma básica, la monetización representa convertir un aspecto de cualquier activo en efectivo.
Cuando se trata de negocios, las empresas monetizan los productos para ganar dinero.
Es un aspecto importante de la estrategia empresarial para generar beneficios y garantizar la sostenibilidad.
En tecnología, "monetizar los datos" se refiere a convertir los activos de información en dinero.
En la web, "monetización de contenidos" significa cobrar por compartir su contenido con los usuarios en artículos, vídeos o cursos en línea, por ejemplo.
Un ejemplo diferente de modelo de monetización es cuando un bien anteriormente gratuito o público se convierte en un centro de beneficios.
Por ejemplo, un aparcamiento gratuito se convierte en uno de pago.
La monetización convierte en flujos de caja elementos o actividades que de otro modo no generarían ingresos y suele surgir a través de la identificación de fuentes de ingresos nuevas o novedosas.
En el caso anterior, el propietario está creando ingresos, es decir, monetizando, un aparcamiento que antes era gratuito.
¿Cómo funciona la monetización?
La monetización convierte en flujos de caja elementos o actividades que de otro modo no generarían ingresos y suele surgir a través de la identificación de fuentes de ingresos nuevas o novedosas.
Una empresa puede monetizar sus activos y productos de diversas maneras.
Dado que la monetización es esencial para la planificación estratégica, influye significativamente en el desarrollo de las empresas.
El proceso de monetización es bastante sencillo en teoría.
Todas las empresas recopilan datos sobre las preferencias y comportamientos de su audiencia para determinar qué estrategias de monetización se adaptan mejor a sus usuarios.
A partir de estos datos, desarrollan una estrategia o modelo de monetización que les asegure el mayor número de ingresos.
Si se trata de un negocio en línea, por ejemplo, puede incluir anuncios para generar ingresos.
Pueden tomar un producto o un servicio y ofrecerles una suscripción.
O pueden convertir un servicio gratuito en uno de pago.
Todo esto y mucho más es la monetización.
Monetización de software y SaaS
El proceso continuo que las empresas de software utilizan para maximizar el valor de sus bienes y servicios al tiempo que salvaguardan sus aplicaciones se denomina monetización del software o software como servicio (SaaS).
Incluye soluciones de licencia, protección y gestión de software.

Para entender mejor la monetización del software, echemos un vistazo a dos de los que más éxito han tenido, Adobe y Microsoft.
Dado que Adobe ofrece más de 20 aplicaciones, no es de extrañar que la mayor parte de sus ingresos procedan de las suscripciones.
Más de 87% de los ingresos proceden de abonados que pueden elegir entre planes individuales, para empresas, para estudiantes y profesores, y para escuelas y universidades.
Adobe ofrece a sus clientes suscripciones a una única aplicación o la posibilidad de adquirir una suscripción a paquetes de aplicaciones.
Así, si un usuario, por ejemplo, sólo necesita Adobe Photoshop, tiene dos opciones.
Puede suscribirse por $31,39 al mes y cancelar en cualquier momento, o puede pagar $20,99 al mes si elige una suscripción anual.
Si además necesita alguna otra aplicación como Illustrator, su total asciende a $41,98 al mes con una suscripción anual.
Adobe ha creado un paquete de aplicaciones que necesita cualquiera que trabaje con gráficos.
Han colocado estratégicamente el precio en $54,99 al mes para una suscripción anual.
Por lo tanto, no es de extrañar que la mayoría de los usuarios se suscriban al paquete de Creative Cloud y obtengan acceso a más de 20 aplicaciones para fotografía, diseño, vídeo, web, UX y redes sociales.
Al igual que Adobe, Microsoft monetiza el dinero principalmente con planes de negocio de suscripción.
La mayor fuente de ingresos de la empresa es su negocio de computación en nube o software como servicio (SaaS), y es el segmento de mayor crecimiento.
Microsoft 365 (formalmente conocido como MS Office) es el producto más rentable de Microsoft.
Sin embargo, Microsoft también ofrece servicios de computación y almacenamiento en la nube como Windows Server, SQL Server, Enterprise Services y GitHub, entre otros. Microsoft 365 representa más de 37% de los ingresos de Microsoft.
Los modelos de monetización del software y del SaaS
Existen cuatro modelos básicos de monetización de software para usuarios finales y empresas (B2B).
A medida que avanzan los modelos, el principal obstáculo puede ser la complejidad del seguimiento del uso y la facturación si la plataforma de monetización tiene capacidades limitadas.
Modelo transaccional - Pagar para poseer
El modelo tradicional de monetización perpetua.
Un usuario o una empresa adquiere una licencia para el uso ilimitado del producto.
Es sencillo para la facturación, pero puede suponer una pérdida potencial de ingresos en oportunidades no aprovechadas.
Modelo de suscripción - Pague por usar
El modelo de negocio de suscripción es actualmente el más popular por su flexibilidad de precios y de agrupación de productos.
Proporcionan unos ingresos mensuales (MRR) o anuales recurrentes (ARR) constantes y estrechas relaciones con los clientes.
Requiere una buena software de gestión de suscripciones con análisis inteligentes para seguir KPI importantes como la tasa de rotación o la tasa de retención de clientes.
Modelo de consumo - Pague por lo que usa
El modelo de consumo es popular porque los usuarios, principalmente B2B, empiezan con un coste bajo y aumentan la cantidad mensual si lo necesitan.
Este modelo exige que el cliente controle su uso, o los costes pueden superar rápidamente el presupuesto.
Aunque es un buen modelo, requiere un buen sistema de facturación que admite la facturación basada en el uso.
Modelo de resultados - Pagar en función del resultado
Un modelo de software B2B en el que el proveedor obtiene un porcentaje acordado de los ingresos en función de las mejoras.
Puede ser difícil hacer un seguimiento de todas las métricas que validan el éxito.
¿Cuál es el mejor modelo de monetización del software?
¿Es una compra única, una suscripción mensual o anual, o un pago por uso?
Para monetizar el software, las empresas deben comprender las tendencias del mercado, prestar atención a los comentarios de los clientes y ajustar los precios en función del mercado.
Las empresas deben concentrarse en atraer a los clientes adecuados, ofrecer las características correctas y, lo que es más importante, dedicar tiempo a crear y aplicar la estrategia de precios ideal.
¡Es más fácil decirlo que hacerlo!
El modelo de precios depende del software, del comportamiento del usuario y del Valor de vida del cliente (CLV).
Actualmente, parece que el mejor modelo de monetización para la mayoría de las empresas está pasando de las compras únicas a las suscripciones.
Microsoft, por ejemplo, ofrece el sistema operativo Windows por una única compra.
Sin embargo, otras aplicaciones como el antiguo Office (ahora Microsoft 365) sólo están disponibles mediante suscripción.
Este cambio se produjo cuando Office dejó de ser un software descargable de pago único para convertirse en una aplicación SaaS en la nube.
A primera vista, las suscripciones mensuales parecen mejor idea que las anuales.
Sin embargo, las suscripciones anuales tienen un Tasa de retención de clientes (CRR) y obtener más ingresos a largo plazo.
¿Cómo proteger el software del uso sin licencia?
Se calcula que alrededor de 37% de software en todo el mundo carece de licencia y, durante la pandemia, esta cifra aumentó, principalmente debido al trabajo a distancia.
No es ninguna sorpresa que los dos programas más descargados ilegalmente sean el sistema operativo Windows y el paquete Office de Microsoft.
La piratería también representa una gran amenaza para la industria del juego y de las aplicaciones móviles, con pérdidas que ascienden a miles de millones, especialmente si el software pirateado está disponible inmediatamente después del lanzamiento del juego.
Según la última Encuesta Global de Software de BSA, los proveedores de software tienen una oportunidad de ingresos estimada en $19.800 millones si consiguen convertir a los usuarios ilegales en clientes de pago.
Las principales respuestas de la industria para combatir este problema son mejores soluciones de gestión de derechos digitales (DRM) y el paso a la nube.
Monetización de aplicaciones
La monetización de aplicaciones es el proceso de ganar dinero con las aplicaciones móviles.
Sin embargo, no es fácil ganar con ellas ya que el mercado está lleno de aplicaciones.
Dado que la mayoría de las aplicaciones se ofrecen de forma gratuita, los usuarios son reacios a pagar por ellas y siempre buscan opciones gratuitas similares.

Según StatistaEn diciembre de 2021, 97% de las aplicaciones de la tienda Google Play y 94% de la App Store de Apple eran gratuitas.
Sin embargo, todavía hay muchas formas de que las empresas saquen provecho de sus aplicaciones.
Aunque no quieran cobrar por ellos, siempre pueden monetizar de otras formas.
Por ejemplo, algunos juegos gratuitos tienen montones de anuncios, que aportan ingresos.
Otro ejemplo es Instagram, que es gratuito pero obtiene ingresos de asociaciones, publicidad y patrocinios.
En cuanto a las estrategias de monetización de las aplicaciones, uno de los enfoques más populares son las suscripciones.
Se prevé que las descargas adquiridas una sola vez pierdan popularidad en favor de las suscripciones.
Por ahora, las dos estrategias de monetización de aplicaciones más prometedoras son las compras dentro de la aplicación (IAP) y la publicidad dentro de la aplicación.
He aquí algunas de las estrategias más útiles para el crecimiento y el compromiso de las aplicaciones y, por tanto, para su monetización:
El modelo de versiones gratuitas y de pago
El modelo de negocio es freemium y ampliamente utilizado en la monetización de software y aplicaciones.
Se basa en una versión gratuita y otra de pago.
El proveedor puede limitar ciertas funciones de la aplicación gratuita para persuadir a los usuarios de que se pasen a la de pago.
Por ejemplo, la aplicación de YouTube es de descarga gratuita.
A continuación, los usuarios deben pasar a la versión premium de pago para disfrutar de los vídeos sin los anuncios.
De este modo, YouTube gana tanto de los usuarios suscritos como de la publicidad in-app.
El pago por la actualización puede ser único, como la aplicación meteorológica Accuweather, o en forma de suscripción, como YouTube Premium o Spotify.
Las aplicaciones gratuitas con un modelo freemium incluyen periódicos, revistas, streaming de vídeo, citas, fitness, noticias y aplicaciones de productividad.
Estas aplicaciones obtienen ingresos a través de versiones premium de pago y con anuncios en las versiones gratuitas.
Modelo de publicidad in-app
La publicidad in-app es una estrategia de monetización que genera ingresos mediante la venta de espacios publicitarios.
Supongamos que una empresa quiere hacer publicidad de sus productos.
En función de su público objetivo, seleccionan diferentes aplicaciones en las que desean anunciarse.
Una empresa puede llegar a millones de usuarios de aplicaciones en cuestión de segundos con estos anuncios.
Gracias a estos ingresos procedentes de los anuncios, la mayoría de las aplicaciones actuales siguen siendo gratuitas.
El modelo de compras dentro de la aplicación (IAP)
El modelo de compras in-app permite a la aplicación ganar directamente de los usuarios.
Funciona ofreciendo las funciones básicas de la aplicación de forma gratuita, pero los usuarios deben cumplir algunas condiciones para desbloquear funciones adicionales.
Por ejemplo, muchos juegos populares utilizan esta estrategia.
Los jugadores tienen que llegar a un determinado nivel en un juego para poder desbloquear nuevas funciones, más vidas o aspectos de los personajes.
Aquellos que sean impacientes o no quieran dedicar tanto esfuerzo al juego pueden tomar un atajo y comprar directamente estas mejoras.
La estrategia de las compras in-app es más popular en los juegos, pero otras industrias también la utilizan cada vez más.
El modelo de aplicación de pago por descarga (PPD)
Con la estrategia PPD, los usuarios sólo pueden descargar la aplicación tras realizar una única compra, ya que sólo está disponible la versión de pago de la aplicación.
Esta estrategia es una de las más antiguas pero no es tan funcional hoy en día.
Las descargas de pago pueden aumentar los ingresos y permitir a las aplicaciones monetizar dinero rápidamente, pero pueden suponer una pérdida considerable de ingresos más adelante.
Con tantas aplicaciones gratuitas en el mercado, persuadir a los usuarios para que las compren sin intentarlo es difícil.
Por eso algunos optan por ofrecer pruebas gratuitas.
La estrategia PPD es utilizada principalmente por blogueros o instructores en línea.
Las aplicaciones de pago dependen en gran medida del reconocimiento de su nombre, de un contenido original y de reseñas fiables, especialmente si no se dispone de una versión de prueba gratuita.
Estrategia híbrida de monetización de aplicaciones
Una estrategia híbrida de monetización de aplicaciones combina más estrategias para ayudar a una empresa a aumentar sus ingresos.
Las dos estrategias más complementarias son los anuncios in-app y las compras in-app, ya que son las que aportan más ingresos.
Las suscripciones a aplicaciones son una fuente de ingresos más pasiva que los anuncios y las compras.
La industria del juego es conocida por aplicar más estrategias a la vez.
Esta táctica es fácil de entender, ya que las compras in-app con publicidad in-app son algo que pueden implementar rápidamente en la aplicación.
El mejor ejemplo es el famoso juego Subway Surfers, que ha superado los $80 millones en todo el mundo desde su lanzamiento mediante la implementación de anuncios y compras dentro de la aplicación.
Por otro lado, combinando las compras únicas por descarga y las compras in-app, PUBG Mobile fue el juego más taquillero de 2021. Generó $2 mil millones en ingresos.
Monetización de datos
Aprovechar los datos para generar ventajas económicas cuantificables se conoce como "monetización de datos".
Los datos pueden utilizarse en procesos empresariales, compartirse, venderse o utilizarse de cualquier otra forma.
Si genera ingresos de alguna manera, es un modelo de monetización de datos.
Si los datos se utilizan internamente en una empresa para, digamos, mejorar las ventas, es una forma indirecta de monetización de los datos.
Por ejemplo, una forma directa de monetización de los datos sería que una empresa de análisis vendiera sus estudios y análisis de mercado a otras empresas.
También existe un gran mercado para los diferentes datos de clientes que las empresas recopilan de sus usuarios, que pueden ser completamente legítimos o encontrarse en una "zona gris".
No profundizaremos demasiado en este tema.
Aun así, es un excelente ejemplo de un activo que antes estaba en segundo plano pero que ahora se monetiza cada vez más, sobre todo en las redes sociales.
Monetización de la deuda
La monetización de la deuda se refiere a un gobierno que pide prestado dinero al banco central para pagar el gasto público en lugar de vender bonos a inversores particulares o aumentar los impuestos.
Cuando los bancos centrales compran deuda pública, esencialmente están creando dinero fresco.
La monetización de la deuda también se conoce como financiación monetaria.
Imprimir dinero o crear dinero son dos nombres coloquiales y despectivos para este proceso.
Muchos países lo prohíben porque lo consideran peligroso.
Después de todo, podría conducir a la inflación y a una espiral fuera de control.
Para evitar imprimir cantidades excesivas de una nueva moneda, los bancos centrales vigilan con frecuencia el índice de precios al consumo para evitar que la inflación se descontrole.
Monetización de contenidos
La definición más sencilla de monetización de contenidos es la capacidad de ganar dinero con un sitio web, un blog u otras plataformas de contenidos.

Estrategias de monetización de contenidos
Una estrategia de monetización de contenidos es una forma o un plan para que cualquier empresa genere ingresos a partir de una plataforma, una audiencia o un tipo de contenidos específicos.
Para los negocios en línea, hay varias opciones populares cuando se trata de estrategias de monetización.
Algunas de las estrategias de monetización incluyen:
- Vender servicios o productos
- Agrupación de productos
- Ofrecer suscripciones de pago (cuota mensual o anual)
- Comercializar productos o tecnología existentes
- Venta de publicidad (display, nativa, de afiliación, anuncios de texto)
- Publicación de contenidos patrocinados
Venta directa de contenidos
Por ejemplo, una empresa vende contenidos (un producto) detrás de un muro de pago o estructurados en un curso en línea.
Cuando lo hace, ganan dinero directamente de los usuarios.
Los cursos en línea y el acceso exclusivo para suscriptores son los métodos más populares y eficaces de recibir pagos directamente de los clientes.
Al vender directamente los contenidos, una plataforma puede aplicar diferentes modelos de precios como las suscripciones o el pago por uso, en el que los usuarios pueden comprar sólo un artículo o un curso en línea específico.
Esta es una forma bastante sencilla de monetizar los contenidos.
Monetización a través de contenidos gratuitos
La verdadera cuestión es cómo sacar provecho de un contenido en línea que no ofrece productos concretos.
Por ejemplo, un blog o un periódico en línea pueden ser interesantes de leer pero no lo suficiente para que la gente se suscriba al contenido.
Estas empresas no pueden existir si no encuentran formas innovadoras de generar ingresos.
Estos sitios web pueden obtener ingresos de forma "pasiva".
Lo más importante es atraer tráfico a su plataforma y mantenerlo allí.
En otras palabras, necesitan tener contenidos interesantes y de calidad.
Puede parecer contraintuitivo, pero publicar contenidos de forma gratuita es el primer paso para monetizar la plataforma.
El contenido gratuito atrae a la gente a una plataforma y les anima a quedarse un tiempo.
Si pueden alcanzar un tráfico notable, se convertirán en interesantes para los anunciantes.
Pueden obtener ingresos a través de anuncios de pago por clic (PPC), marketing de afiliación, colocación de productos o donaciones.
Publicidad de pago por clic
El pago por clic (PPC), a veces denominado también modelo de coste por clic (CPC), es el modelo de publicidad en línea más antiguo.
El anunciante paga al editor cada vez que un usuario hace clic en el anuncio que le redirige a la página del anunciante.
Dependiendo de los acuerdos con los anunciantes, los propietarios de los sitios web pueden recibir pagos por el número de veces que los usuarios ven sus anuncios, incluso sin hacer clic en ellos.
Anuncios de pago por acción y marketing de afiliación
La publicidad PPA (pago por acción) es similar a la publicidad PPC, pero el editor sólo cobra cuando el usuario completa una transacción.
Esto puede significar comprar un producto, crear una cuenta, rellenar un formulario o suscribirse a un boletín de noticias.
El marketing de afiliación es la forma más utilizada de publicidad de APP.
Un sitio de comercio electrónico proporcionará anuncios (enlaces) a su tienda o a productos específicos.
Si el usuario de la plataforma hace clic en el enlace y realiza una compra, el propietario de la plataforma obtendrá una comisión por esa venta.
La colocación de productos es una excelente forma de ganar con el marketing de afiliación.
La página web elabora contenidos en torno a un producto concreto y después coloca estratégicamente enlaces de socios donde los lectores pueden adquirir estos productos.
Donaciones
Las donaciones también son muy populares entre los autónomos y otras plataformas de creación de contenidos.
Estas plataformas suelen operar sin ánimo de lucro y a veces utilizan contenidos gratuitos para solicitar donaciones a los usuarios en línea.
En otras palabras, la gente puede optar por donar dinero para apoyar a los creadores.
Monetización de las redes sociales
Hoy en día, existen muchas plataformas de medios sociales, y todas quieren llegar a lo más alto.
Cada dos años, una plataforma que ofrece nuevas prestaciones consigue un gran número de seguidores y amenaza a los grandes actores tradicionales.

Aunque Facebook sigue siendo el más grande, Tik Tok y otras plataformas le han superado en ciertos grupos demográficos.
Según el Datareportal Panorama mundial de enero de 2022, la mitad del mundo (58,4%) utiliza ya los medios sociales.
Esto significa que 4 620 millones de personas en todo el mundo utilizan los medios sociales, y que el tiempo medio diario que se dedica a su uso es de casi 2,5 horas.
Con cifras así, no es de extrañar que todo el mundo, desde los creadores de plataformas hasta los creadores de contenidos, quiera monetizar en ella.
Al hablar de los modelos de monetización de las redes sociales, nos fijamos en tres grupos. El primero son los propietarios de las redes sociales.
El segundo son los creadores de contenidos.
Personas normales que aportan el contenido y, si son populares, se ganan el título de personas influyentes.
En el tercer grupo se encuentran todas las empresas que desean utilizar los medios sociales para comercializar sus productos y servicios.
Estos tres grupos crean un "ecosistema de medios sociales" en el que todos son necesarios para su supervivencia.
Los propietarios de las redes gestionan las plataformas, los usuarios crean los contenidos y las empresas pagan todo con publicidad.
Los medios sociales son un fenómeno interesante.
Las redes necesitan contenidos y usuarios para tener éxito.
Aunque la mayoría de las redes no pagan a los usuarios por sus contenidos o sólo pagan por los contenidos más trending, los usuarios siguen aportando a diario grandes cantidades de contenidos gratuitos.
La mayoría lo hace por diversión, mientras que otros esperan monetizarlo con el tiempo.
¿Cómo obtener beneficios económicos de las redes sociales?
La respuesta corta es a través de la publicidad, básicamente de la misma forma que se describe en el capítulo sobre monetización de contenidos.
Las redes permiten publicar anuncios, apoyan las asociaciones de marcas, el marketing de afiliación, la colocación de productos, los contenidos patrocinados, los fondos de creadores y mucho más.
La única diferencia es que en los medios sociales, las empresas pueden anunciarse en las redes sociales y hacer marketing con personas influyentes directamente.
Al final, son ellos los que mantienen todo en funcionamiento pagando por ello.
Un aspecto interesante de los medios sociales es cómo las redes utilizan la monetización de los datos para aumentar sus ingresos publicitarios o, en cumplimiento de las leyes de privacidad, ofrecen esos datos a terceros.
La recopilación de todos estos datos tiene un objetivo principal: dirigirse mejor al público en función de su comportamiento.
El objetivo es anunciar exactamente lo que el usuario necesita y conseguir mejores resultados publicitarios.
Cuanto mejor funcione la publicidad, más anunciantes tendrá.
Telecomunicaciones y monetización del 5G
Los operadores de telecomunicaciones invierten mucho en las infraestructuras necesarias para la implantación mundial de la 5G.
Según todas las predicciones y tendencias del sector de las telecomunicaciones, el 5G tendrá un impacto significativo en nuestra sociedad, pero la gran pregunta sigue siendo ¿quién lo monetizará más?

La estrategia de transformación de todo operador de telecomunicaciones gira en torno a la 5G y, para tener éxito, los operadores deben ser capaces de desplegar esta nueva y potente red y rentabilizar su inversión en diversos mercados y sectores.
Una parte esencial de la monetización de la 5G será el derecho software de facturación de telecomunicaciones.
Sin ella, las empresas de telecomunicaciones serán incapaces de gestionar y hacer crecer su negocio.
La tecnología 5G crea muchas nuevas oportunidades de monetización, demasiadas para describirlas en este artículo.
Para más información, lea nuestro blog sobre Monetización 5G.

Monetización de la carga de vehículos eléctricos (VE)
¿Cómo rentabilizar la recarga de vehículos eléctricos (VE)?
Esta es la gran pregunta en la mente de todos estos días.
Como describimos en nuestro blog sobre Infraestructura de recarga de VEPero seguimos necesitando una gran cantidad de nuevas estaciones de recarga para apoyar la transición a los vehículos eléctricos.
Teniendo esto en cuenta, muchos están pensando en invertir en Carga inteligente de vehículos eléctricos y cómo monetizarlo.
Tridens también es un proveedor acreditado de Software de carga de vehículos eléctricos que permite la monetización de la recarga de vehículos eléctricos.
En nuestro blog sobre Modelos de negocio de recarga de VE, hemos explicado en detalle las diferentes posibilidades sobre cómo monetizar con la recarga de vehículos eléctricos, así que aquí tiene sólo un breve resumen.
La primera forma de monetizar la recarga de VE es convertirse en proveedor de servicios de electromovilidad (PSEM) y cobrar a los conductores de VE por la recarga.
La segunda opción es construir una red de estaciones de recarga y convertirse en un operador de puntos de recarga (CPO de VE) que cobre a los PSEM por utilizar y mantener la red.
Monetización con una plataforma de facturación
Seleccionar la plataforma de monetización adecuada es crucial para que cualquier estrategia de monetización tenga éxito.
Sin el apoyo de Facturación y gestión de ingresos (BRM) y una solución de monetización única, ninguna empresa puede aplicar con éxito su modelo de monetización en la práctica.
Tridens Monetization está bien probado software de facturación en la nube que permite la monetización en muchos sectores.
Se utiliza en todas partes, desde las telecomunicaciones a la energía y los servicios públicos o el entretenimiento, porque puede manejar modelos complejos de negocio y fijación de precios.