Les stratégies et modèles de monétisation sont aujourd'hui un sujet d'actualité dans presque tous les secteurs. Les entreprises parlent de monétisation des données.
Les technologies de l'information ont trait aux modèles de monétisation des logiciels et à l'utilisation de la technologie de l'information. Monétisation de la 5G dans les télécommunications.
Les médias et les divertissements veulent rentabiliser les abonnements à leur contenu.
Et sur le web, tout le monde cherche Facebook, Instagram, Youtube et Tik Tok Monetization.
Mais qu'est-ce que la monétisation exactement, et de quelle solution logicielle ou plateforme avez-vous besoin ?
Table des matières
- Qu'est-ce que la monétisation ?
- Comment fonctionne la monétisation ?
- Monétisation des logiciels et SaaS
- Monétisation des applications
- Monétisation des données
- Monétisation de la dette
- Monétisation du contenu
- Monétisation des médias sociaux
- Télécommunications et monétisation de la 5G
- Monétisation de la recharge des véhicules électriques (VE)
- Monétisation avec une plateforme de facturation
Qu'est-ce que la monétisation ?
La monétisation est le processus qui consiste à générer des revenus à partir d'un actif ou d'un objet.
En d'autres termes, il s'agit de transformer quelque chose qui ne génère pas de revenus en un produit ou un service rentable et générateur de revenus.
Un objet ne générant pas de revenus est "monétisé" lorsqu'il est converti en espèces.
Les processus économiques liés à la monétisation marquent un tournant essentiel dans l'histoire du capitalisme.
Dans de nombreux cas, la monétisation fait appel à des stratégies de pointe pour générer de l'argent à partir de nouvelles sources.
Selon le contexte, le mot "monétiser" a plusieurs significations.
Dans sa forme la plus simple, la monétisation consiste à convertir un aspect de n'importe quel actif en argent liquide.
Dans le monde des affaires, les entreprises monétisent les produits pour gagner de l'argent.
Il s'agit d'un aspect important de la stratégie d'une entreprise visant à générer des bénéfices et à assurer la durabilité.
Dans le domaine de la technologie, la "monétisation des données" consiste à transformer les actifs informationnels en argent.
Sur le web, la "monétisation du contenu" consiste à être rémunéré pour partager votre contenu avec les utilisateurs dans des articles, des vidéos ou des cours en ligne, par exemple.
Un autre exemple de modèle de monétisation est la transformation d'un bien public ou gratuit en centre de profit.
Par exemple, un parking gratuit est transformé en parking payant.
La monétisation permet de convertir en flux de trésorerie des éléments ou des activités qui, autrement, ne généreraient pas de revenus ; elle résulte souvent de l'identification de sources de revenus nouvelles ou inédites.
Dans le cas ci-dessus, le propriétaire crée des revenus, c'est-à-dire qu'il monétise un parking auparavant gratuit.
Comment fonctionne la monétisation ?
La monétisation permet de convertir en flux de trésorerie des éléments ou des activités qui, autrement, ne généreraient pas de revenus ; elle résulte souvent de l'identification de sources de revenus nouvelles ou inédites.
Une entreprise peut monétiser ses actifs et ses produits de différentes manières.
Parce que la monétisation est essentielle à la planification stratégique, elle a un impact significatif sur le développement des entreprises.
Le processus de monétisation est assez simple en théorie.
Chaque entreprise recueille des données sur les préférences et les comportements de son public afin de déterminer les stratégies de monétisation les mieux adaptées à ses utilisateurs.
Sur la base de ces données, ils élaborent une stratégie ou un modèle de monétisation qui leur assurera le plus de revenus.
Si une entreprise est une entreprise en ligne, par exemple, elle peut inclure des publicités pour générer des revenus.
Ils peuvent prendre un produit ou un service et leur proposer un abonnement.
Ils peuvent également convertir un service gratuit en service payant.
Tout cela, et bien d'autres choses encore, constitue la monétisation.
Monétisation des logiciels et SaaS
Le processus continu que les entreprises de logiciels utilisent pour maximiser la valeur de leurs biens et services tout en protégeant leurs applications s'appelle la monétisation des logiciels ou des logiciels en tant que service (SaaS).
Il comprend des solutions de licence, de protection et de gestion des logiciels.
Pour mieux comprendre la monétisation des logiciels, examinons deux des plus grandes réussites, Adobe et Microsoft.
Adobe proposant plus de 20 applications, il n'est pas étonnant que la majeure partie de ses revenus provienne des abonnements.
Plus de 87% de recettes proviennent des abonnés qui peuvent choisir entre des forfaits individuels, professionnels, étudiants et enseignants, et écoles et universités.
Adobe propose à ses clients des abonnements à une seule application ou des abonnements à des ensembles d'applications.
Ainsi, si un utilisateur n'a besoin que d'Adobe Photoshop, il a deux possibilités.
Il peut s'abonner pour $31,39 par mois et résilier à tout moment, ou payer $20,99 par mois s'il choisit un abonnement annuel.
S'il a également besoin d'une autre application comme Illustrator, son total s'élève à $41,98 par mois avec un abonnement annuel.
Adobe a créé un ensemble d'applications dont ont besoin tous ceux qui travaillent avec des graphiques.
Ils ont stratégiquement placé le prix à $54,99 par mois pour un abonnement annuel.
Il n'est donc pas étonnant que la plupart des utilisateurs souscrivent à l'offre Creative Cloud et accèdent à plus de 20 applications pour la photographie, la conception, la vidéo, le web, l'UX et les médias sociaux.
À l'instar d'Adobe, Microsoft monétise son argent principalement par le biais de plans d'abonnement.
La principale source de revenus de l'entreprise est son activité d'informatique dématérialisée ou de logiciels en tant que service (SaaS), et c'est le segment qui connaît la plus forte croissance.
Microsoft 365 (anciennement connu sous le nom de MS Office) est le produit le plus rentable de Microsoft.
Cependant, Microsoft propose également des services d'informatique en nuage et de stockage tels que Windows Server, SQL Server, Enterprise Services, GitHub et d'autres. Microsoft 365 représente plus de 37% du chiffre d'affaires de Microsoft.
Les modèles de monétisation des logiciels et des SaaS
Il existe quatre modèles fondamentaux de monétisation des logiciels pour les utilisateurs finaux et les entreprises (B2B).
Au fur et à mesure que les modèles progressent, le principal obstacle peut être la complexité du suivi de l'utilisation et de la facturation si la plateforme de monétisation a des capacités limitées.
Modèle transactionnel - Payez pour posséder
Le modèle traditionnel de monétisation perpétuelle.
Un utilisateur ou une entreprise achète une licence pour une utilisation illimitée du produit.
C'est simple pour la facturation, mais cela peut entraîner une perte potentielle de revenus en raison des opportunités inutilisées.
Modèle d'abonnement - Paiement à l'utilisation
Le modèle de l'abonnement est actuellement le plus populaire en raison de sa souplesse en matière de tarification et de regroupement des produits.
Ils fournissent un revenu mensuel (MRR) ou annuel récurrent (ARR) stable et entretiennent des relations étroites avec les clients.
Il faut de bonnes logiciel de gestion des abonnements avec des analyses intelligentes pour suivre des indicateurs clés de performance importants tels que le taux de désabonnement ou le taux de fidélisation de la clientèle.
Modèle de consommation - Payez pour ce que vous utilisez
Le modèle de consommation est populaire parce que les utilisateurs, principalement des entreprises, commencent par un coût peu élevé et augmentent le montant mensuel si nécessaire.
Ce modèle exige que le client surveille sa consommation, faute de quoi les coûts peuvent rapidement dépasser le budget.
Bien qu'il s'agisse d'un bon modèle, il nécessite une bonne système de facturation qui prend en charge la facturation basée sur l'utilisation.
Modèle de résultat - Payez en fonction du résultat
Modèle de logiciel B2B dans lequel le fournisseur reçoit un pourcentage convenu de revenus basé sur l'amélioration.
Il peut être difficile de suivre toutes les mesures qui valident le succès.
Quel est le meilleur modèle de monétisation des logiciels ?
S'agit-il d'un achat unique, d'un abonnement mensuel ou annuel, ou d'un paiement à l'utilisation ?
Pour monétiser les logiciels, les entreprises doivent comprendre les tendances du marché, prêter attention aux réactions des clients et ajuster les prix en fonction du marché.
Les entreprises doivent s'efforcer d'attirer les bons clients, de proposer les bonnes caractéristiques et, surtout, de prendre le temps d'élaborer et de mettre en œuvre la stratégie de prix idéale.
C'est plus facile à dire qu'à faire !
Le modèle de tarification dépend du logiciel, du comportement de l'utilisateur, et de l'utilisation du logiciel. Valeur à vie du client (CLV).
Actuellement, il semble que le meilleur modèle de monétisation pour la plupart des entreprises consiste à passer de l'achat unique à l'abonnement.
Microsoft, par exemple, propose le système d'exploitation Windows pour un achat unique.
En revanche, d'autres applications comme l'ancien Office (aujourd'hui Microsoft 365) ne sont disponibles que moyennant un abonnement.
Ce changement s'est produit lorsque Office a cessé d'être un logiciel téléchargeable et payant pour devenir une application SaaS.
À première vue, les abonnements mensuels semblent être une meilleure idée que les abonnements annuels.
Cependant, les abonnements annuels ont un coût beaucoup plus élevé. Taux de fidélisation de la clientèle (CRR) et de gagner plus d'argent à long terme.
Comment protéger le logiciel contre l'utilisation sans licence ?
On estime qu'environ 37% de logiciels dans le monde sont sans licence, et pendant la pandémie, ce chiffre a augmenté, principalement en raison du travail à distance.
Il n'est pas surprenant que les deux logiciels les plus téléchargés illégalement soient le système d'exploitation Windows et le progiciel Microsoft Office.
Le piratage représente également une grande menace pour l'industrie des jeux et des applications mobiles, avec des pertes qui se chiffrent en milliards, surtout si le logiciel piraté est disponible immédiatement après la sortie du jeu.
Selon la dernière étude BSA Global Software Survey, les fournisseurs de logiciels ont une opportunité de revenus estimée à $19,8 milliards s'ils parviennent à convertir les utilisateurs illégaux en clients payants.
Les principales réponses de l'industrie pour lutter contre ce problème sont de meilleures solutions de gestion des droits numériques (DRM) et le passage à l'informatique dématérialisée.
Monétisation des applications
La monétisation des applications est le processus qui permet de gagner de l'argent avec les applications mobiles.
Cependant, il n'est pas facile de gagner de l'argent avec eux car le marché est plein d'applications.
La plupart des applications étant proposées gratuitement, les utilisateurs hésitent à les payer et recherchent toujours des options gratuites similaires.
Selon le StatistaEn décembre 2021, 97% des applications du Google Play store et 94% du Apple App Store étaient gratuites.
Néanmoins, il existe encore de nombreuses façons pour les entreprises de tirer profit de leurs applications.
Même s'ils ne veulent pas les faire payer, ils peuvent toujours les monétiser d'une autre manière.
Par exemple, certains jeux gratuits contiennent de nombreuses publicités, ce qui génère des revenus.
Un autre exemple est celui d'Instagram, qui est gratuit mais gagne de l'argent grâce à des partenariats, de la publicité et des parrainages.
En ce qui concerne les stratégies de monétisation des applications, l'une des approches les plus populaires est l'abonnement.
On s'attend à ce que les téléchargements achetés une seule fois perdent de leur popularité au profit des abonnements.
Pour l'instant, les deux stratégies de monétisation les plus prometteuses sont les achats in-app (IAP) et la publicité in-app.
Voici quelques-unes des stratégies les plus utiles pour la croissance et l'engagement des applications, et donc la monétisation :
Le modèle des versions gratuites et payantes des applications
Le modèle d'entreprise est freemium et largement utilisé dans la monétisation des logiciels et des applications.
Elle est basée sur une version gratuite et une version payante de l'application.
Le fournisseur peut limiter certaines fonctionnalités de l'application gratuite pour persuader les utilisateurs de passer à l'application payante.
Par exemple, le téléchargement de l'application YouTube est gratuit.
Les utilisateurs doivent alors passer à la version premium payante pour profiter des vidéos sans les publicités.
De cette manière, YouTube gagne de l'argent à la fois grâce aux utilisateurs abonnés et à la publicité dans l'application.
Le paiement de la mise à niveau peut être unique, comme pour l'application météo Accuweather, ou prendre la forme d'un abonnement, comme pour YouTube Premium ou Spotify.
Les applications gratuites avec un modèle freemium comprennent des journaux, des magazines, des vidéos en streaming, des applications de rencontres, de fitness, d'actualités et de productivité.
Ces applications génèrent des revenus grâce à des versions premium payantes et à des publicités sur les versions gratuites.
Modèle de publicité In-App
La publicité in-app est une stratégie de monétisation qui génère des revenus en vendant des espaces publicitaires.
Supposons qu'une entreprise veuille faire de la publicité pour ses produits.
En fonction de leur public cible, ils sélectionnent différentes applications dans lesquelles ils souhaitent faire de la publicité.
Grâce à ces publicités, une entreprise peut atteindre des millions d'utilisateurs d'applications en quelques secondes.
C'est grâce aux recettes publicitaires que la plupart des applications restent gratuites aujourd'hui.
Le modèle des achats intégrés (IAP)
Le modèle des achats in-app permet à l'application de gagner de l'argent directement auprès des utilisateurs.
Elle offre les fonctionnalités de base de l'application gratuitement, mais les utilisateurs doivent remplir certaines conditions pour débloquer des fonctionnalités supplémentaires.
Par exemple, de nombreux jeux populaires utilisent cette stratégie.
Les joueurs doivent atteindre un certain niveau dans un jeu avant de pouvoir débloquer de nouvelles fonctionnalités, des vies supplémentaires ou des apparences de personnages.
Ceux qui sont impatients ou qui ne veulent pas faire autant d'efforts pour jouer peuvent prendre un raccourci et acheter ces mises à niveau directement.
La stratégie des achats in-app est surtout populaire dans le secteur des jeux, mais d'autres secteurs y ont également de plus en plus recours.
Le modèle d'application avec paiement par téléchargement (PPD)
Avec la stratégie PPD, les utilisateurs ne peuvent télécharger l'application qu'après avoir effectué un achat unique, car seule la version payante de l'application est disponible.
Cette stratégie est l'une des plus anciennes, mais elle n'est plus aussi fonctionnelle aujourd'hui.
Les téléchargements payants peuvent augmenter les revenus et permettre aux applications de monétiser rapidement, mais ils peuvent entraîner des pertes de revenus considérables par la suite.
Avec le grand nombre d'applications gratuites sur le marché, il est difficile de persuader les utilisateurs de les acheter sans essayer.
C'est pourquoi certains optent pour des essais gratuits.
La stratégie PPD est principalement utilisée par les blogueurs ou les formateurs en ligne.
Les applications payantes reposent en grande partie sur la reconnaissance du nom, le contenu original et des avis fiables, surtout s'il n'y a pas de version d'essai gratuite.
Stratégie de monétisation des applications hybrides
Une stratégie hybride de monétisation des applications combine plusieurs stratégies pour aider une entreprise à augmenter ses revenus.
Les deux stratégies les plus complémentaires sont les publicités et les achats in-app, car ce sont elles qui rapportent le plus.
Les abonnements aux applications constituent une source de revenus plus passive que les publicités et les achats.
Le secteur des jeux est connu pour mettre en œuvre plusieurs stratégies à la fois.
Cette tactique est facile à comprendre car les achats et la publicité in-app sont quelque chose qu'ils peuvent rapidement mettre en place dans l'application.
Le meilleur exemple est le célèbre jeu Subway Surfers, qui a dépassé les $80 millions dans le monde entier depuis son lancement en mettant en place des publicités et des achats in-app.
D'autre part, en combinant les achats uniques par téléchargement et les achats in-app, PUBG Mobile a été le jeu qui a rapporté le plus d'argent en 2021. Il a généré $2 milliards de revenus.
Monétisation des données
L'exploitation des données pour générer des avantages économiques quantifiables est connue sous le nom de "monétisation des données".
Les données peuvent être utilisées dans des processus commerciaux, partagées, vendues ou utilisées de toute autre manière.
S'il génère des revenus d'une manière ou d'une autre, il s'agit d'un modèle de monétisation des données.
Si les données sont utilisées en interne dans une entreprise pour, disons, améliorer les ventes, il s'agit d'une manière indirecte de monétiser les données.
Par exemple, un moyen direct de monétisation des données serait qu'une société d'analyse vende ses études de marché et ses analyses à d'autres entreprises.
Il existe également un marché important pour les différentes données clients que les entreprises collectent auprès de leurs utilisateurs, qui peuvent être tout à fait légitimes ou se situer dans une "zone grise".
Nous n'approfondirons pas ce sujet.
Il s'agit néanmoins d'un excellent exemple d'un actif qui était autrefois en arrière-plan, mais qui est aujourd'hui de plus en plus monétisé, en particulier sur les médias sociaux.
Monétisation de la dette
La monétisation de la dette consiste pour un gouvernement à emprunter de l'argent à la banque centrale pour financer les dépenses publiques au lieu de vendre des obligations à des investisseurs individuels ou d'augmenter les impôts.
Lorsque les banques centrales achètent de la dette publique, elles créent essentiellement de l'argent frais.
La monétisation de la dette est également connue sous le nom de financement monétaire.
Imprimer de l'argent ou créer de l'argent sont deux noms familiers et péjoratifs pour ce processus.
De nombreux pays l'interdisent car ils la considèrent comme dangereuse.
Après tout, cela pourrait conduire à une inflation et à une spirale incontrôlable.
Pour éviter d'imprimer des quantités excessives d'une nouvelle monnaie, les banques centrales surveillent fréquemment l'indice des prix à la consommation afin d'empêcher l'inflation d'échapper à tout contrôle.
Monétisation du contenu
La définition la plus simple de la monétisation du contenu est la capacité de gagner de l'argent avec un site web, un blog ou d'autres plateformes de contenu.
Stratégies de monétisation du contenu
Une stratégie de monétisation du contenu est un moyen ou un plan permettant à une entreprise de générer des revenus à partir d'une plateforme, d'un public ou d'un type de contenu spécifique.
Pour les entreprises en ligne, il existe plusieurs choix populaires en matière de stratégies de monétisation.
Voici quelques-unes des stratégies de monétisation :
- Vendre des services ou des produits
- Regroupement de produits
- Proposer des abonnements payants (mensuels ou annuels)
- Commercialisation de produits ou de technologies existants
- Vendre de la publicité (display, native, affiliate, text ad)
- Publier du contenu sponsorisé
Vente directe de contenu
Par exemple, une entreprise vend du contenu (un produit) derrière un mur payant ou structuré dans un cours en ligne.
Dans ce cas, ils gagnent de l'argent directement auprès des utilisateurs.
Les cours en ligne et l'accès réservé aux abonnés sont les méthodes les plus populaires et les plus efficaces pour recevoir des paiements directement des clients.
Lors de la vente directe de contenu, une plateforme peut mettre en œuvre différents modèles de tarification, tels que les abonnements ou le paiement à l'utilisation, où les utilisateurs ne peuvent acheter qu'un seul article ou un cours en ligne spécifique.
Il s'agit d'un moyen assez simple de monétiser le contenu.
Monétiser le contenu gratuit
La vraie question est de savoir comment tirer profit d'un contenu en ligne qui ne propose pas de produits concrets.
Par exemple, un blog ou un journal en ligne peut être intéressant à lire, mais pas suffisant pour que les gens s'abonnent au contenu.
Ces entreprises ne peuvent pas exister si elles ne trouvent pas des moyens innovants de générer des revenus.
Ces sites peuvent générer des revenus de manière "passive".
Le plus important est d'attirer du trafic sur leur plateforme et de le maintenir.
En d'autres termes, ils doivent avoir un contenu passionnant et de qualité.
Cela peut sembler contre-intuitif, mais la publication de contenu gratuit est la première étape de la monétisation de la plateforme.
Le contenu gratuit attire les internautes sur une plateforme et les incite à y rester quelque temps.
S'ils peuvent atteindre un trafic significatif, ils deviendront intéressants pour les annonceurs.
Ils peuvent percevoir des revenus par le biais d'annonces de paiement au clic (PPC), de marketing d'affiliation, de placement de produits ou de dons.
Publicité payante (Pay-Per-Click)
Le paiement au clic (PPC), parfois appelé aussi modèle du coût par clic (CPC), est le plus ancien modèle de publicité en ligne.
L'annonceur paie l'éditeur chaque fois qu'un utilisateur clique sur l'annonce qui le redirige vers la page de l'annonceur.
En fonction des accords conclus avec les annonceurs, les propriétaires de sites web peuvent être rémunérés pour le nombre de fois où les utilisateurs voient leur publicité, même sans cliquer dessus.
Annonces de paiement à l'action et marketing d'affiliation
La publicité PPA (Pay per Action) est similaire à la publicité PPC, mais l'éditeur n'est payé que lorsque l'utilisateur effectue une transaction.
Il peut s'agir d'acheter un produit, de créer un compte, de remplir un formulaire ou de s'inscrire à une lettre d'information.
Le marketing d'affiliation est la forme la plus utilisée de la publicité en APP.
Un site de commerce électronique propose des annonces (liens) vers sa boutique ou des produits spécifiques.
Si l'utilisateur de la plateforme clique sur le lien et effectue un achat, le propriétaire de la plateforme recevra une commission sur cette vente.
Le placement de produits est un excellent moyen de gagner de l'argent grâce au marketing d'affiliation.
La page web crée un contenu autour d'un produit particulier et place ensuite stratégiquement des liens vers des partenaires où les lecteurs peuvent acheter ces produits.
Dons
Les dons sont également très populaires auprès des freelances et autres plateformes de création de contenu.
Ces plateformes fonctionnent souvent sur une base non lucrative et utilisent parfois des contenus gratuits pour solliciter des dons de la part des utilisateurs en ligne.
En d'autres termes, les gens peuvent choisir de donner de l'argent pour soutenir les créateurs.
Monétisation des médias sociaux
De nos jours, il existe de nombreuses plateformes de médias sociaux, et toutes veulent se hisser au sommet.
Tous les deux ans, une plateforme offrant de nouvelles fonctionnalités rencontre un grand succès et menace les grands acteurs traditionnels.
Si Facebook reste le plus important, Tik Tok et d'autres plateformes l'ont dépassé dans certains groupes démographiques.
Selon le Datareportal Janvier 2022 : vue d'ensembleLa moitié de la population mondiale (58,4%) utilise aujourd'hui les médias sociaux.
Cela signifie que 4,62 milliards de personnes dans le monde utilisent les médias sociaux et que la durée moyenne d'utilisation des médias sociaux est de près de 2,5 heures par jour.
Avec de tels chiffres, il n'est pas étonnant que tout le monde, des créateurs de plateformes aux créateurs de contenu, veuille monétiser.
Lorsque nous discutons des modèles de monétisation des médias sociaux, nous nous intéressons à trois groupes. Le premier est celui des propriétaires de réseaux sociaux.
Le deuxième est celui des créateurs de contenu.
Des personnes ordinaires qui contribuent au contenu et qui, si elles sont populaires, gagnent le titre d'influenceurs.
Dans le troisième groupe, nous trouvons toutes les entreprises qui cherchent à utiliser les médias sociaux pour commercialiser leurs produits et services.
Ces trois groupes créent un "écosystème des médias sociaux" dont la survie dépend de chacun d'entre eux.
Les propriétaires de réseaux gèrent les plateformes, les utilisateurs créent du contenu et les entreprises paient pour tout grâce à la publicité.
Les médias sociaux sont un phénomène intéressant.
Les réseaux ont besoin de contenu et d'utilisateurs pour réussir.
Bien que la plupart des réseaux ne rémunèrent pas les utilisateurs pour leur contenu ou ne rémunèrent que le contenu le plus tendance, les utilisateurs continuent à fournir quotidiennement de grandes quantités de contenu gratuit.
La plupart d'entre eux le font pour s'amuser, tandis que d'autres espèrent le rentabiliser un jour.
Comment monétiser les médias sociaux ?
La réponse courte est la publicité, de la même manière que celle décrite dans le chapitre sur la monétisation du contenu.
Les réseaux permettent de diffuser des publicités, soutiennent les partenariats avec les marques, le marketing d'affiliation, le placement de produits, le contenu sponsorisé, les fonds des créateurs, etc.
La seule différence est que sur les médias sociaux, les entreprises peuvent faire de la publicité sur les réseaux sociaux et faire du marketing avec les influenceurs directement.
En fin de compte, ce sont eux qui assurent le fonctionnement de l'ensemble en le finançant.
Un aspect intéressant des médias sociaux est la façon dont les réseaux utilisent la monétisation des données pour augmenter leurs recettes publicitaires ou, dans le respect des lois sur la protection de la vie privée, pour offrir ces données à d'autres.
La collecte de toutes ces données a un objectif principal : mieux cibler le public en fonction de son comportement.
L'objectif est d'annoncer exactement ce dont l'utilisateur a besoin et d'obtenir de meilleurs résultats publicitaires.
Plus la publicité est efficace, plus le nombre d'annonceurs est élevé.
Télécommunications et monétisation de la 5G
Les opérateurs de télécommunications investissent beaucoup dans l'infrastructure nécessaire à la mise en place de la 5G au niveau mondial.
Selon toutes les prévisions et tendances de l'industrie des télécommunicationsLa 5G aura un impact considérable sur notre société, mais la grande question est de savoir qui en tirera le meilleur parti.
La stratégie de transformation de chaque opérateur de télécommunications s'articule autour de la 5G. Pour réussir, les opérateurs doivent être en mesure de déployer ce nouveau réseau puissant et de rentabiliser leurs investissements sur différents marchés et dans différents secteurs.
Un élément essentiel de la monétisation de la 5G sera la bonne logiciel de facturation des télécommunications.
Sans cela, les télécoms ne pourront pas gérer et développer leurs activités.
La technologie 5G crée de nombreuses nouvelles opportunités de monétisation, trop nombreuses pour être décrites dans cet article.
Pour plus d'informations, veuillez lire notre blog sur Monétisation de la 5G.
Monétisation de la recharge des véhicules électriques (VE)
Comment rentabiliser la recharge des véhicules électriques (VE) ?
C'est la grande question que tout le monde se pose aujourd'hui.
Comme nous l'avons décrit dans notre blog sur Infrastructure de recharge des VECependant, nous avons encore besoin d'un grand nombre de nouvelles stations de recharge pour soutenir la transition vers les véhicules électriques.
Dans cette optique, nombreux sont ceux qui envisagent d'investir dans des Chargement intelligent des VE et comment en tirer profit.
Tridens est également un fournisseur reconnu de Logiciel de recharge pour VE qui permet de monétiser la recharge des véhicules électriques.
Dans notre blog sur Modèles d'entreprise pour la recharge des véhicules électriquesNous avons expliqué en détail les différentes possibilités de monétisation de la recharge des véhicules électriques.
La première façon de monétiser la recharge des VE est de devenir un fournisseur de services d'électromobilité (EMSP) et de faire payer la recharge aux conducteurs de VE.
La seconde option consiste à construire un réseau de bornes de recharge et à devenir un opérateur de points de charge (EV CPO) qui facture aux EMSP l'utilisation et l'entretien du réseau.
Monétisation avec une plateforme de facturation
Le choix de la bonne plateforme de monétisation est crucial pour la réussite de toute stratégie de monétisation.
Sans le soutien de Facturation et gestion des recettes (BRM) et une solution de monétisation unique, aucune entreprise ne peut réussir à mettre en œuvre son modèle de monétisation dans la pratique.
Tridens Monetization a fait ses preuves logiciel de facturation en nuage qui permet la monétisation dans de nombreux secteurs.
Il est utilisé partout, des télécommunications à l'énergie et aux services publics en passant par le divertissement, car il peut gérer des modèles commerciaux et de tarification complexes.