수익화 전략과 모델은 이제 거의 모든 산업에서 화두가 되고 있습니다. 기업들은 데이터 수익화에 대해 이야기합니다.
IT는 소프트웨어 수익화 모델과 5G 수익화 통신 분야에서.
미디어와 엔터테인먼트는 콘텐츠 구독을 통해 수익을 창출하고자 합니다.
그리고 웹에서는 누구나 Facebook, Instagram, Youtube, Tik Tok 수익 창출을 검색합니다.
그렇다면 수익 창출이란 정확히 무엇이며, 이를 위해 어떤 소프트웨어 솔루션이나 플랫폼이 필요할까요?
목차
수익 창출이란 무엇인가요?
수익 창출(수익화라고도 함)은 자산이나 대상에서 수입을 창출하는 프로세스입니다.
더 간단하게 말하면, 수익을 창출하지 않는 것을 수익성 있는 수익 창출 아이템이나 서비스로 전환하는 것입니다.
수익을 창출하지 않는 개체는 현금으로 전환할 때 '수익화'됩니다.
수익 창출과 관련된 경제 프로세스는 자본주의의 역사에서 중요한 전환점이 되었습니다.
많은 경우 수익 창출은 새로운 소스에서 수익을 창출하기 위한 최첨단 전략을 모색합니다.
문맥에 따라 '수익 창출'이라는 단어는 여러 가지 의미를 내포하고 있습니다.
수익 창출은 기본적으로 자산의 일부를 현금으로 전환하는 것을 의미합니다.
비즈니스에서 기업은 수익을 창출하기 위해 제품을 수익화합니다.
이는 수익을 창출하고 지속 가능성을 보장하기 위한 비즈니스 전략의 중요한 측면입니다.
기술 분야에서 '데이터 수익화'는 정보 자산을 돈으로 전환하는 것을 의미합니다.
웹에서 '콘텐츠 수익 창출'이란 예를 들어 기사, 동영상 또는 온라인 강좌 등의 콘텐츠를 사용자와 공유하여 대가를 받는 것을 의미합니다.
수익 창출 모델의 다른 예로는 이전에 무료 또는 공공 자산을 수익 센터로 전환하는 경우를 들 수 있습니다.
예를 들어 무료 주차장이 유료 주차장으로 전환됩니다.
수익화는 수익을 창출하지 않는 항목이나 활동을 현금 흐름으로 전환하는 것으로, 주로 새롭거나 새로운 수입원을 식별하여 발생합니다.
위의 사례에서 소유자는 이전에는 무료였던 주차장에서 수익 창출, 즉 수익화를 하고 있습니다.
수익 창출은 어떻게 이루어지나요?
수익화는 수익을 창출하지 않는 항목이나 활동을 현금 흐름으로 전환하는 것으로, 주로 새롭거나 새로운 수입원을 식별하여 발생합니다.
기업은 다양한 방법으로 자산과 제품을 수익화할 수 있습니다.
수익 창출은 전략 계획에 필수적이므로 비즈니스 발전 방식에 큰 영향을 미칩니다.
수익 창출 프로세스는 이론적으로는 매우 간단합니다.
모든 비즈니스는 잠재고객의 선호도와 행동에 대한 데이터를 수집하여 사용자에게 가장 적합한 수익화 전략을 결정합니다.
이러한 데이터를 기반으로 수익을 극대화할 수 있는 전략 또는 수익화 모델을 개발합니다.
예를 들어 온라인 비즈니스인 경우 수익을 창출하기 위해 광고를 포함할 수 있습니다.
제품이나 서비스를 가져와 구독을 제안할 수 있습니다.
또는 무료 서비스를 유료 서비스로 전환할 수도 있습니다.
이 모든 것, 그리고 그 이상의 것이 수익 창출입니다.
소프트웨어 및 SaaS 수익화
소프트웨어 기업이 애플리케이션을 보호하면서 상품과 서비스의 가치를 극대화하기 위해 사용하는 지속적인 프로세스를 소프트웨어 또는 서비스형 소프트웨어(SaaS) 수익화라고 합니다.
여기에는 소프트웨어 라이선싱, 보호 및 관리 솔루션이 포함됩니다.

소프트웨어 수익 창출에 대한 이해를 돕기 위해 가장 성공적인 두 가지 사례인 Adobe와 Microsoft를 살펴보겠습니다.
Adobe는 20개 이상의 앱을 제공하기 때문에 대부분의 수익이 구독에서 발생하는 것은 당연합니다.
개인, 기업, 학생 및 교사, 학교 및 대학 요금제 중에서 선택할 수 있는 가입자로부터 87% 이상의 수익을 올렸습니다.
Adobe는 고객에게 단일 앱에 대한 구독을 제공하거나 앱 번들에 대한 구독을 구매할 수 있습니다.
예를 들어 Adobe Photoshop만 필요한 사용자에게는 두 가지 옵션이 있습니다.
그는 월 $31,39에 구독하고 언제든지 취소하거나 연간 구독을 선택하면 월 $20,99를 지불 할 수 있습니다.
일러스트레이터와 같은 다른 앱도 필요하다면 연간 구독 시 월 $41,98달러가 나옵니다.
Adobe는 그래픽 작업을 하는 모든 사용자에게 필요한 앱 번들을 만들었습니다.
그들은 전략적으로 연간 구독에 대해 월 $54,99에 가격을 책정했습니다.
따라서 대부분의 사용자가 Creative Cloud 번들을 구독하고 사진, 디자인, 비디오, 웹, UX 및 소셜 미디어를 위한 20개 이상의 앱에 액세스하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Adobe와 마찬가지로 Microsoft는 주로 구독 비즈니스 플랜을 통해 수익을 창출합니다.
이 회사의 가장 큰 수익원은 클라우드 컴퓨팅 비즈니스 또는 서비스형 소프트웨어(SaaS)이며, 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.
Microsoft 365(공식 명칭은 MS Office)는 Microsoft에서 가장 수익성이 높은 제품입니다.
하지만 Microsoft는 Windows Server, SQL Server, 엔터프라이즈 서비스, GitHub 등의 클라우드 컴퓨팅 및 저장소 서비스도 제공합니다. Microsoft 365는 Microsoft 매출의 37% 이상을 차지합니다.
소프트웨어 및 SaaS 수익화 모델
최종 사용자 및 기업(B2B)을 위한 네 가지 기본 소프트웨어 수익 창출 모델이 있습니다.
모델이 발전함에 따라 수익화 플랫폼의 기능이 제한되어 있는 경우 사용량 추적 및 청구가 복잡해지는 것이 주요 장애물이 될 수 있습니다.
거래 모델 - 페이 투 오너
기존의 영구 수익 창출 모델.
사용자 또는 회사가 라이선스를 구매하여 제품을 무제한으로 사용할 수 있습니다.
청구는 간단하지만 사용하지 않은 기회로 인해 잠재적인 수익 손실이 발생할 수 있습니다.
구독 모델 - 유료 사용
구독 비즈니스 모델은 가격 책정 및 제품 번들링의 유연성 때문에 현재 가장 인기 있는 모델입니다.
안정적인 월별(MRR) 또는 연간 반복 수익(ARR)과 긴밀한 고객 관계를 제공합니다.
좋은 구독 관리 소프트웨어 지능형 분석을 통해 이탈률이나 고객 유지율과 같은 중요한 KPI를 추적할 수 있습니다.
소비 모델 - 사용한 만큼만 지불하기
이 소비 모델은 주로 B2B 사용자가 저렴한 비용으로 시작하여 필요에 따라 월별 금액을 늘리기 때문에 인기가 있습니다.
이 모델은 고객이 자신의 사용량을 모니터링해야 하며, 그렇지 않으면 비용이 예산을 빠르게 초과할 수 있습니다.
좋은 모델이지만, 이를 위해서는 좋은 청구 시스템 사용량 기반 청구를 지원합니다.
결과 모델 - 결과에 따른 지급
공급자가 개선에 따라 합의된 수익 비율을 받는 B2B 소프트웨어 모델입니다.
성공을 입증하는 모든 지표를 추적하는 것은 어려울 수 있습니다.
최고의 소프트웨어 수익화 모델이란 무엇인가요?
일회성 구매, 월간 또는 연간 구독, 종량제 중 어떤 방식인가요?
소프트웨어로 수익을 창출하려면 기업은 시장 동향을 파악하고, 고객 피드백에 주의를 기울이고, 시장에 따라 가격을 조정해야 합니다.
기업은 올바른 고객을 유치하고, 올바른 기능을 제공하며, 가장 중요한 것은 시간을 들여 이상적인 가격 전략을 수립하고 실행하는 데 집중해야 합니다.
말처럼 쉽지는 않습니다!
가격 모델은 소프트웨어, 사용자 행동, 그리고 고객 평생 가치 (CLV).
현재 대부분의 비즈니스에 가장 적합한 수익 창출 모델은 일회성 구매에서 구독으로 전환되고 있는 것으로 보입니다.
예를 들어 Microsoft는 일회성 구매를 위해 OS Windows를 제공합니다.
그러나 이전 Office(현재 Microsoft 365)와 같은 다른 앱은 구독으로만 사용할 수 있습니다.
이러한 변화는 Office가 다운로드 가능한 일회성 유료 소프트웨어가 아닌 SaaS 클라우드 앱으로 전환되면서 발생했습니다.
언뜻 보기에는 연간 구독보다 월간 구독이 더 나은 아이디어처럼 보입니다.
그러나 연간 구독은 훨씬 더 높은 고객 유지율 (CRR)을 높이고 장기적으로 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.
라이선스 없는 사용으로부터 소프트웨어를 보호하는 방법은 무엇인가요?
전 세계적으로 약 37%의 소프트웨어가 라이선스가 없는 것으로 추정되며, 팬데믹 기간 동안 주로 원격 근무로 인해 이 수치가 증가했습니다.
불법 다운로드가 가장 많은 두 가지 소프트웨어가 Windows OS와 Microsoft Office 패키지라는 사실은 놀라운 일이 아닙니다.
불법 복제는 게임 및 모바일 앱 업계에도 큰 위협이 되며, 특히 게임 출시 직후 불법 복제 소프트웨어가 유통될 경우 수십억 달러에 달하는 손실이 발생할 수 있습니다.
최신 BSA 글로벌 소프트웨어 설문조사에 따르면, 소프트웨어 공급업체가 불법 사용자를 유료 고객으로 전환할 경우 약 1조 1,700억 달러의 매출 기회를 얻을 수 있는 것으로 추정됩니다.
이 문제를 해결하기 위한 업계의 주요 해답은 더 나은 디지털 저작권 관리(DRM) 솔루션과 클라우드로의 전환입니다.
앱 수익화
앱 수익 창출은 모바일 앱으로 수익을 창출하는 과정입니다.
그러나 시장이 앱으로 가득 차 있기 때문에 이들로 수익을 올리기는 쉽지 않습니다.
대부분의 앱이 무료로 제공되기 때문에 사용자는 비용을 지불하는 것을 꺼려하고 항상 비슷한 무료 옵션을 검색합니다.

에 따르면 Statista2021년 12월, 구글 플레이 스토어에서 97%, 앱 스토어에서 94%의 앱이 무료로 제공되었습니다.
그럼에도 불구하고 기업이 앱을 통해 수익을 창출할 수 있는 방법은 여전히 많습니다.
유료화를 원하지 않더라도 언제든지 다른 방법으로 수익을 창출할 수 있습니다.
예를 들어, 일부 무료 게임에는 수익을 창출하는 광고가 많이 포함되어 있습니다.
또 다른 예로는 무료이지만 파트너십, 광고 및 스폰서십을 통해 수익을 창출하는 Instagram이 있습니다.
앱 수익화 전략과 관련하여 가장 인기 있는 접근 방식 중 하나는 구독입니다.
일회성 구매 다운로드는 구독에 밀려 인기를 잃을 것으로 예상됩니다.
현재 가장 유망한 두 가지 앱 수익화 전략은 인앱 구매(IAP)와 인앱 광고입니다.
다음은 앱 성장과 참여, 즉 수익 창출에 가장 유용한 몇 가지 전략입니다:
무료 및 유료 앱 버전 모델
비즈니스 모델은 다음과 같습니다. 부분 유료화 소프트웨어 및 앱 수익 창출에 널리 사용됩니다.
무료 및 유료 앱 버전을 기준으로 합니다.
공급자는 무료 앱의 특정 기능을 제한하여 사용자가 유료 앱으로 업그레이드하도록 유도할 수 있습니다.
예를 들어 YouTube 앱은 무료로 다운로드할 수 있습니다.
그런 다음 광고 없이 동영상을 즐기려면 유료 프리미엄 버전으로 업그레이드해야 합니다.
이러한 방식으로 YouTube는 구독한 사용자와 인앱 광고를 통해 수익을 얻습니다.
업그레이드 비용은 날씨 앱인 Accuweather처럼 일회성으로 결제할 수도 있고, YouTube Premium 또는 Spotify와 같은 구독 형태로 결제할 수도 있습니다.
부분 유료화 모델의 무료 앱에는 신문, 잡지, 동영상 스트리밍, 데이트, 피트니스, 뉴스, 생산성 앱 등이 있습니다.
이러한 앱은 유료 프리미엄 버전과 무료 버전의 광고를 통해 수익을 창출합니다.
인앱 광고 모델
인앱 광고는 광고 공간을 판매하여 수익을 창출하는 수익화 전략입니다.
한 비즈니스에서 자사 제품을 광고하고 싶다고 가정해 보겠습니다.
타겟 고객에 따라 광고할 앱을 다르게 선택합니다.
이러한 광고를 통해 기업은 단 몇 초 만에 수백만 명의 앱 사용자에게 도달할 수 있습니다.
광고 수익은 오늘날 대부분의 앱이 무료로 유지되는 원동력입니다.
인앱 구매(IAP) 모델
인앱 구매 모델을 사용하면 앱이 사용자로부터 직접 수익을 창출할 수 있습니다.
앱의 기본 기능을 무료로 제공하는 방식으로 작동하지만, 사용자가 추가 기능을 잠금 해제하려면 몇 가지 조건을 충족해야 합니다.
예를 들어, 많은 인기 게임에서 이 전략을 사용합니다.
플레이어는 게임에서 특정 레벨에 도달해야 새로운 기능, 더 많은 생명 또는 캐릭터 스킨을 잠금 해제할 수 있습니다.
조바심이 나거나 플레이에 많은 노력을 기울이고 싶지 않다면 바로 가기를 통해 이러한 업그레이드를 직접 구매할 수 있습니다.
인앱 구매 전략은 게임 업계에서 가장 많이 사용되지만, 다른 업계에서도 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
다운로드당 과금(PPD) 앱 모델
PPD 전략을 사용하면 유료 버전의 앱만 사용할 수 있기 때문에 사용자는 일회성 구매를 한 후에만 앱을 다운로드할 수 있습니다.
이 전략은 가장 오래된 전략 중 하나이지만 요즘에는 그다지 효과적이지 않습니다.
유료 다운로드는 매출을 늘리고 앱이 빠르게 수익을 창출할 수 있게 해주지만, 나중에 상당한 매출 손실로 이어질 수 있습니다.
시중에 무료 앱이 너무 많기 때문에 사용자가 시도하지 않고 앱을 구매하도록 설득하는 것은 어렵습니다.
그렇기 때문에 무료 평가판을 제공하는 곳도 있습니다.
PPD 전략은 주로 블로거나 온라인 강사가 사용합니다.
유료 앱은 특히 무료 평가판을 사용할 수 없는 경우 인지도, 독창적인 콘텐츠, 신뢰할 수 있는 리뷰에 크게 의존합니다.
하이브리드 앱 수익화 전략
하이브리드 앱 수익화 전략은 더 많은 전략을 결합하여 비즈니스의 수익 증대에 도움을 줍니다.
가장 상호 보완적인 두 가지 전략은 인앱 광고와 인앱 구매로, 가장 많은 수익을 창출할 수 있기 때문입니다.
앱 구독은 광고나 구매보다 소극적인 수익원입니다.
게임 업계는 한 번에 여러 전략을 실행하는 것으로 유명합니다.
인앱 광고를 통한 인앱 구매는 앱에서 빠르게 구현할 수 있기 때문에 이 전략은 쉽게 이해할 수 있습니다.
인앱 광고와 인앱 구매를 도입하여 출시 이후 전 세계적으로 1억 1,700만 건을 돌파한 유명 게임 '서브웨이 서퍼스'가 가장 좋은 예입니다.
반면, 다운로드와 인앱 구매를 합친 일회성 결제는 배틀그라운드 모바일이 2021년에 가장 높은 수익을 올린 게임이었습니다. 1조 1,700억 2,000만 달러의 수익을 올렸습니다.
데이터 수익화
데이터를 활용하여 정량화할 수 있는 경제적 이점을 창출하는 것을 "데이터 수익화"라고 합니다.
데이터는 비즈니스 프로세스에서 사용하거나 공유, 판매 또는 다른 방식으로 사용할 수 있습니다.
어떤 방식으로든 수익을 창출하는 것이 데이터 수익화 모델입니다.
예를 들어, 데이터를 회사 내부에서 매출 향상을 위해 사용하는 경우, 이는 간접적인 데이터 수익화 방식입니다.
예를 들어, 데이터로 직접 수익을 창출하는 방법은 분석 회사가 시장 조사 및 분석을 다른 회사에 판매하는 것입니다.
또한 기업이 사용자로부터 수집하는 다양한 고객 데이터는 완전히 합법적이거나 "회색 지대"에 있을 수 있는 큰 시장입니다.
이 주제에 대해서는 너무 깊이 다루지 않겠습니다.
하지만 한때는 백그라운드에 있었지만 지금은 특히 소셜 미디어에서 점점 더 많은 수익을 창출하고 있는 자산의 훌륭한 예입니다.
부채 수익화
부채 화폐화란 정부가 개인 투자자에게 채권을 판매하거나 세금을 인상하는 대신 중앙은행으로부터 돈을 빌려 공공 지출을 충당하는 것을 말합니다.
중앙은행이 정부 채권을 매입하는 것은 본질적으로 새로운 화폐를 창출하는 것입니다.
부채 수익화는 금전적 자금 조달이라고도 합니다.
화폐 인쇄 또는 화폐 생성은 이 프로세스에 대한 두 가지 구어체이자 경멸적인 명칭입니다.
많은 국가에서 이를 위험하다고 보고 금지하고 있습니다.
결국 인플레이션으로 이어져 통제 불능 상태가 될 수 있습니다.
새로운 통화의 과도한 인쇄량을 방지하기 위해 중앙은행은 인플레이션이 통제 불능 상태가 되는 것을 방지하기 위해 소비자 물가지수를 자주 모니터링합니다.
콘텐츠 수익화
콘텐츠 수익 창출의 가장 간단한 정의는 웹사이트, 블로그 또는 기타 콘텐츠 플랫폼에서 수익을 창출하는 기능입니다.

콘텐츠 수익화 전략
콘텐츠 수익화 전략은 모든 비즈니스가 특정 플랫폼, 잠재 고객 또는 콘텐츠 유형에서 수익을 창출하는 방법 또는 계획입니다.
온라인 비즈니스의 경우 수익 창출 전략과 관련하여 몇 가지 인기 있는 선택지가 있습니다.
수익 창출 전략에는 다음이 포함됩니다:
- 서비스 또는 제품 판매
- 제품 번들링
- 유료 멤버십 구독 제공(월별 또는 연간 요금)
- 기존 제품 또는 기술 상용화
- 광고 판매(디스플레이, 네이티브, 제휴, 텍스트 광고)
- 스폰서 콘텐츠 게시
콘텐츠 직접 판매
예를 들어, 한 비즈니스에서 콘텐츠(제품)를 유료로 판매하거나 온라인 강좌로 구성하여 판매한다고 가정해 보겠습니다.
그렇게 하면 사용자로부터 직접 수익을 얻게 됩니다.
온라인 강좌와 구독자 전용 액세스는 고객으로부터 직접 결제를 받을 수 있는 가장 인기 있고 효율적인 방법입니다.
콘텐츠를 직접 판매할 때 플랫폼은 사용자가 하나의 글이나 특정 온라인 강좌만 구매할 수 있는 구독 또는 종량제 등 다양한 가격 모델을 구현할 수 있습니다.
이는 콘텐츠에서 수익을 창출하는 매우 간단한 방법입니다.
무료 콘텐츠를 통한 수익 창출
실제 문제는 구체적인 제품을 제공하지 않는 온라인 콘텐츠에서 수익을 창출하는 방법입니다.
예를 들어, 블로그나 온라인 신문은 흥미롭게 읽을 수는 있지만 사람들이 콘텐츠를 구독하기에는 충분하지 않을 수 있습니다.
이러한 비즈니스는 혁신적인 수익 창출 방법을 찾지 못하면 존재할 수 없습니다.
이러한 웹사이트는 '수동적'인 방식으로 수익을 얻을 수 있습니다.
가장 중요한 것은 트래픽을 플랫폼으로 유도하고 그 플랫폼에 머무르게 하는 것입니다.
즉, 흥미롭고 양질의 콘텐츠가 있어야 합니다.
직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 콘텐츠를 무료로 게시하는 것은 플랫폼에서 수익을 창출하는 첫 번째 단계입니다.
무료 콘텐츠는 사람들을 플랫폼으로 끌어들이고 한동안 플랫폼에 머무르도록 유도합니다.
눈에 띄는 트래픽에 도달할 수 있다면 광고주에게 흥미를 끌 수 있습니다.
클릭당 지불(PPC) 광고, 제휴 마케팅, 제품 배치 또는 기부를 통해 수익을 얻을 수 있습니다.
클릭당 지불 광고
클릭당 비용(CPC) 모델이라고도 하는 클릭당 지불(PPC)은 가장 오래된 온라인 광고 모델입니다.
광고주는 사용자가 광고주의 페이지로 리디렉션되는 광고를 클릭할 때마다 퍼블리셔에게 비용을 지불합니다.
광고주와의 계약에 따라 웹사이트 소유자는 사용자가 광고를 클릭하지 않더라도 광고를 본 횟수에 대한 대가를 받을 수 있습니다.
액션당 과금 광고 및 제휴 마케팅
PPA(액션당 지불) 광고는 PPC 광고와 유사하지만 퍼블리셔는 사용자가 거래를 완료할 때만 대금을 지급받습니다.
이는 제품 구매, 계정 생성, 양식 작성, 뉴스레터 신청 등을 의미할 수 있습니다.
제휴 마케팅은 가장 많이 사용되는 PPA 광고 형태입니다.
전자상거래 사이트에서는 스토어 또는 특정 제품에 대한 광고(링크)를 제공합니다.
플랫폼 사용자가 링크를 클릭하고 구매를 하면 플랫폼 소유자는 해당 판매에 대한 수수료를 받게 됩니다.
제품 배치는 제휴 마케팅을 통해 수익을 창출할 수 있는 좋은 방법입니다.
웹 페이지에서는 특정 제품을 중심으로 콘텐츠를 만든 다음 독자가 해당 제품을 구매할 수 있는 파트너 링크를 전략적으로 배치합니다.
기부
기부는 프리랜서나 기타 콘텐츠 제작 플랫폼에서도 매우 인기가 있습니다.
이러한 플랫폼은 비영리 기반으로 운영되는 경우가 많으며 때로는 무료 콘텐츠를 사용하여 온라인 사용자로부터 기부를 요청하기도 합니다.
즉, 사람들은 크리에이터를 후원하기 위해 돈을 기부할 수 있습니다.
소셜 미디어 수익화
오늘날에는 많은 소셜 미디어 플랫폼이 있으며, 모두 정상에 오르고 싶어 합니다.
몇 년마다 새로운 기능을 제공하는 플랫폼이 큰 인기를 얻으며 기존의 대형 업체를 위협합니다.

Facebook이 여전히 가장 큰 규모를 자랑하지만, 특정 인구 통계 그룹에서는 Tik Tok 및 기타 플랫폼이 Facebook을 앞지르고 있습니다.
데이터 포털에 따르면 2022년 1월 글로벌 개요전 세계 인구의 절반(58.4%)이 소셜 미디어를 사용하고 있습니다.
이는 전 세계 46억 2천 2백만 명이 소셜 미디어를 사용한다는 의미이며, 하루 평균 소셜 미디어 사용 시간은 약 2,5시간에 달합니다.
플랫폼 제작자부터 콘텐츠 제작자까지 모두가 수익 창출을 원하는 것은 당연한 일입니다.
소셜 미디어 수익화 모델을 논의할 때 세 가지 그룹을 살펴봅니다. 첫 번째 그룹은 소셜 네트워크 소유자입니다.
두 번째는 콘텐츠 제작자입니다.
일반 사용자가 콘텐츠를 제공하고 인기가 있는 경우 인플루언서라는 타이틀을 얻게 됩니다.
세 번째 그룹은 제품 및 서비스 마케팅에 소셜 미디어를 활용하고자 하는 모든 기업입니다.
이 세 그룹은 모두 '소셜 미디어 생태계'를 형성하며, 이 생태계가 생존하기 위해서는 모두가 필요합니다.
네트워크 소유자는 플랫폼을 운영하고, 사용자는 콘텐츠를 제작하며, 기업은 광고로 모든 비용을 지불합니다.
소셜 미디어는 흥미로운 현상입니다.
네트워크가 성공하려면 콘텐츠와 사용자가 필요합니다.
대부분의 네트워크는 사용자에게 콘텐츠 비용을 지불하지 않거나 가장 인기 있는 콘텐츠에 대해서만 비용을 지불하지만, 사용자들은 여전히 매일 방대한 양의 무료 콘텐츠를 제공하고 있습니다.
대부분은 재미로 시작하지만, 언젠가는 수익 창출을 목표로 하는 분들도 있습니다.
소셜 미디어에서 수익을 창출하는 방법은 무엇인가요?
짧은 대답은 콘텐츠 수익 창출에 대한 장에서 설명한 것과 기본적으로 동일한 방식으로 광고를 이용하는 것입니다.
네트워크를 통해 광고를 게재하고, 브랜드 파트너십, 제휴 마케팅, 제품 배치, 스폰서 콘텐츠, 크리에이터 펀드 등을 지원할 수 있습니다.
유일한 차이점은 소셜 미디어에서는 기업이 소셜 네트워크에 광고하고 인플루언서와 직접 마케팅을 할 수 있다는 점입니다.
결국, 비용을 지불하여 모든 것을 계속 운영하는 것은 바로 고객입니다.
소셜 미디어의 흥미로운 측면 중 하나는 네트워크가 데이터 수익 창출을 통해 광고 수익을 늘리거나 개인정보 보호법을 준수하면서 해당 데이터를 다른 사람에게 제공하는 방식입니다.
이 모든 데이터를 수집하는 주요 목표는 고객의 행동에 따라 오디언스를 더 효과적으로 타겟팅하는 것입니다.
목표는 사용자가 필요로 하는 것을 정확하게 광고하고 더 나은 광고 결과를 얻는 것입니다.
광고 효과가 좋을수록 더 많은 광고주를 확보할 수 있습니다.
통신 및 5G 수익화
통신 사업자는 5G 글로벌 설치에 필요한 인프라에 많은 투자를 하고 있습니다.
모든 예측과 통신 산업 동향5G는 우리 사회에 큰 영향을 미칠 것이지만, 누가 가장 많은 수익을 창출할 수 있을지는 여전히 큰 의문으로 남아 있습니다.

모든 통신 사업자의 혁신 전략은 5G를 중심으로 이루어지며, 성공하려면 이 강력한 새 네트워크를 배포하고 다양한 시장과 부문에서 투자를 수익화할 수 있어야 합니다.
5G 수익화의 필수 요소는 권리입니다. 통신사 청구 소프트웨어.
이 기능이 없으면 통신사는 비즈니스를 처리하고 성장시킬 수 없습니다.
5G 기술은 이 글에서 설명하기에는 너무 많은 새로운 수익 창출 기회를 창출합니다.
자세한 내용은 다음 블로그에서 확인하세요. 5G 수익화.

전기 자동차(EV) 충전 수익화
전기차(EV) 충전으로 수익을 창출하는 방법은 무엇인가요?
이것이 요즘 모든 사람의 마음속에 있는 큰 질문입니다.
블로그에서 설명했듯이 전기차 충전 인프라전기자동차로의 전환을 지원하기 위해서는 여전히 방대한 양의 새로운 충전소가 필요합니다.
이를 염두에 두고 많은 사람들이 다음에 대한 투자를 고려하고 있습니다. 스마트 EV 충전 그리고 이를 통해 수익을 창출하는 방법.
Tridens는 또한 다음과 같은 입증된 공급업체입니다. EV 충전 소프트웨어 전기차 충전 수익 창출을 지원합니다.
블로그에서 전기차 충전 비즈니스 모델에서 전기차 충전으로 수익을 창출할 수 있는 다양한 가능성에 대해 자세히 설명했으므로 여기서는 간략하게 요약만 소개합니다.
전기차 충전으로 수익을 창출하는 첫 번째 방법은 전기차 모빌리티 서비스 제공업체(EMSP)가 되어 전기차 운전자에게 충전 요금을 청구하는 것입니다.
두 번째 옵션은 충전소 네트워크를 구축하고 충전소 운영자(EV CPO)가 되어 네트워크 사용 및 유지에 대한 요금을 EMSP에 청구하는 것입니다.
결제 플랫폼을 통한 수익 창출
수익화 전략이 성공하려면 올바른 수익화 플랫폼을 선택하는 것이 중요합니다.
다음의 지원 없이는 청구 및 수익 관리 (BRM) 소프트웨어와 고유한 수익화 솔루션 없이는 어떤 기업도 수익화 모델을 실제로 성공적으로 구현할 수 없습니다.
Tridens Monetization는 입증된 제품입니다. 클라우드 청구 소프트웨어 다양한 산업 분야에서 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다.
복잡한 비즈니스 및 가격 모델을 처리할 수 있기 때문에 통신부터 에너지 및 유틸리티, 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 곳에서 사용됩니다.