货币化战略和模式现在几乎是每个行业的热门话题。公司都在谈论数据货币化。
信息技术是关于软件货币化模式和 5G货币化 在电信方面。
媒体和娱乐业希望通过订阅他们的内容来实现盈利。
而在网络上,每个人都在搜索Facebook、Instagram、Youtube和Tik Tok货币化。
但究竟什么是货币化,你需要什么样的软件解决方案或平台来实现它?
什么是货币化?
货币化(又称货币化)是指从资产或物体中产生收入的过程。
说得更简单一点,就是把不创造收入的东西,变成一个有利可图、创造收入的项目或服务。
当一个不产生收入的物体被转化为现金时,它就被 "货币化 "了。
与货币化相关的经济进程标志着资本主义历史上的一个重要转折点。
在许多情况下,货币化着眼于从新的来源产生资金的尖端战略。
根据上下文,"货币化 "这个词意味着很多东西。
在其基本形式中,货币化代表着将任何资产的一个方面转化为现金。
谈到商业,公司将产品货币化来赚钱。
它是创造利润和确保可持续性的商业战略的一个重要方面。
在技术领域,"数据货币化 "指的是将信息资产变成金钱。
在网络上,"内容货币化 "意味着在文章、视频或在线课程等方面与用户分享你的内容而获得报酬。
货币化模式的另一个例子是,以前的免费或公共资产变成了一个利润中心。
例如,一个免费停车场被改造成收费停车场。
货币化将原本不产生收入的项目或活动转化为现金流,通常是通过确定新的或新颖的收入来源产生的。
在上述案例中,车主正在创造收入,又称货币化,在一个以前免费的停车场上。
货币化是如何运作的?
货币化将原本不产生收入的项目或活动转化为现金流,通常是通过确定新的或新颖的收入来源产生的。
一个公司可以通过各种方式使其资产和产品货币化。
因为货币化对战略规划至关重要,它极大地影响了企业的发展方式。
理论上,货币化过程相当简单。
每个企业都会收集有关其受众偏好和行为的数据,以确定哪些货币化战略最适合其用户。
基于这些数据,他们制定一个战略或货币化模式,以确保他们获得最大的收入。
例如,如果一个企业是一个在线业务,它可以包括广告以产生收入。
他们可以把一个产品或服务,提供给他们订阅。
或者他们可以将免费服务转化为付费服务。
这一切以及更多都是货币化。
软件和SaaS货币化
软件企业用来最大化其商品和服务的价值,同时保障其应用的持续过程被称为软件或软件即服务(SaaS)货币化。
它包括软件许可、保护和管理解决方案。

为了更好地理解软件货币化,让我们看看两个最成功的,Adobe和微软。
由于Adobe提供了20多个应用程序,难怪其大部分收入来自于订阅。
超过87%的收入来自用户,他们可以选择个人、企业、学生和教师以及学校和大学计划。
Adobe为客户提供单一应用程序的订阅,或购买捆绑式应用程序的订阅。
因此,如果一个用户,比如说,只需要Adobe Photoshop,他有两个选择。
他可以以每月$31,39的价格订阅,并随时取消,或者如果他选择按年订阅,他可以每月支付$20,99。
如果他还需要像Illustrator这样的其他应用程序,他的总额为每月$41,98的年度订阅。
Adobe创建了一个捆绑式的应用程序,任何从事图形工作的人都需要。
他们战略性地将价格定在每月$54,99的年度订阅。
因此,难怪大多数用户订阅了Creative Cloud捆绑服务,并获得了20多个用于摄影、设计、视频、网络、用户体验和社交媒体的应用程序。
与Adobe一样,微软主要通过订阅业务计划来实现货币化。
该公司最大的收入来源是其云计算业务或软件即服务(SaaS),而且是增长最快的部分。
Microsoft 365(正式名称为MS Office)是微软最赚钱的产品。
然而,微软还提供云计算和存储服务,如Windows服务器、SQL服务器、企业服务、GitHub等。微软365占微软收入的37%以上。
软件和SaaS的货币化模式
终端用户和企业(B2B)有四种基本的软件货币化模式。
随着模式的发展,如果货币化平台的能力有限,主要障碍可能是使用跟踪和计费的复杂性。
交易模式--先付款后拥有
传统的永久货币化模式。
一个用户或一个公司购买了一个许可证,可以无限制地使用产品。
对于计费来说很简单,但会导致潜在的收入损失,即未使用的机会。
订阅模式--按使用付费
订阅商业模式是目前最流行的模式,因为其定价和产品捆绑的灵活性。
他们提供稳定的月度(MRR)或年度经常性收入(ARR)和密切的客户关系。
这需要良好的 订阅管理软件 通过智能分析,跟踪重要的关键绩效指标,如流失率或客户保留率。
消费模式--为你所使用的东西付费
消费模式很受欢迎,因为用户,主要是B2B,从低费用开始,如果需要的话,可以增加每月的金额。
这种模式要求客户监控其使用情况,否则成本会迅速超过预算。
虽然这是一个好的模式,但它需要一个好的 计费系统 支持按使用量计费。
结果模式--按结果付费
B2B软件的一种模式,供应商根据改进情况获得商定的收入百分比。
追踪所有验证成功的指标可能很困难。
什么是最好的软件货币化模式?
是一次性购买,按月或按年订阅,还是按使用付费?
为了实现软件的货币化,企业需要了解市场趋势,关注客户反馈,并根据市场情况调整定价。
公司必须集中精力吸引正确的客户,提供正确的功能,最重要的是,花时间创建和实施理想的价格策略。
说起来容易做起来难!
定价模式取决于软件、用户行为和 客户终身价值 (CLV)。
目前,对于大多数企业来说,看起来最好的货币化模式是从一次性购买转向订阅。
例如,微软提供一次性购买的操作系统Windows。
然而,其他应用程序,如以前的Office(现在的Microsoft 365),只能通过订阅来获得。
这种变化发生在Office不再是可下载的一次性付费软件而成为SaaS云应用的时候。
乍一看,按月订阅似乎比按年订阅更好。
然而,每年的订阅费用要高得多。 客户保留率 (CRR),并在长期内赚取更多收入。
如何保护软件不被无证使用?
据估计,全世界大约有37%的软件没有得到许可,在大流行期间,这个数字上升了,主要是因为远程工作。
非法下载最多的两个软件是Windows操作系统和微软Office软件包,这并不奇怪。
盗版也给游戏和移动应用行业带来了巨大的威胁,损失高达数十亿,尤其是当盗版软件在游戏发布后立即可以使用时。
根据最新的BSA全球软件调查,如果软件供应商设法将非法用户转化为付费客户,估计有$198亿收入机会。
业界应对这一问题的主要答案是更好的数字版权管理(DRM)解决方案和向云端转移。
应用程序货币化
应用程序货币化是利用移动应用程序挣钱的过程。
然而,由于市场上充斥着各种应用程序,用它们赚钱并不容易。
因为大多数应用程序都是免费提供的,所以用户不愿意为其付费,总是搜索类似的免费选项。

根据 统计局在2021年12月,Google Play商店的97%应用程序和苹果应用商店的94%应用程序是免费的。
尽管如此,企业仍有许多方法可以从其应用程序中获利。
即使他们不想收费,他们总是可以通过其他方式来实现盈利。
例如,一些免费游戏有大量的广告,这带来了收入。
另一个例子是Instagram,它是免费的,但从伙伴关系、广告和赞助中获得收入。
关于应用程序的货币化策略,最流行的方法之一是订阅。
预计一次性购买的下载将失去人气,转而支持订阅。
目前,两个最有前途的应用货币化策略是应用内购买(IAP)和应用内广告。
这里有一些对应用程序增长和参与最有用的策略,从而实现货币化:
免费和付费的应用程序版本模式
商业模式是 免费 并广泛用于软件和应用程序的货币化。
它是基于免费和付费的应用版本。
供应商可以限制免费应用程序的某些功能,以说服用户升级到付费应用程序。
例如,YouTube应用程序可以免费下载。
然后,用户必须升级到付费的高级版本,以享受没有广告的视频。
通过这种方式,YouTube从订阅用户和应用内广告中都能获得收益。
升级的费用可以是一次性的,如天气应用Accuweather,也可以是订阅形式,如YouTube Premium或Spotify。
免费模式的应用程序包括报纸、杂志、视频流、约会、健身、新闻和生产力应用程序。
这些应用程序通过付费的高级版本和免费版本的广告获得收入。
应用内广告模式
应用内广告是一种货币化策略,通过出售广告空间来产生收入。
比方说,一个企业想为其产品做广告。
根据他们的目标受众,他们选择不同的应用程序来做广告。
一个企业可以通过这些广告在几秒钟内接触到数百万的应用程序用户。
这种来自广告的收入是今天大多数应用程序保持免费的原因。
应用内购买(IAP)模式
应用内购买模式允许应用程序直接从用户那里赚钱。
它的工作原理是免费提供应用程序的基本功能,但用户需要满足一些条件才能解锁其他功能。
例如,许多流行的游戏都使用这种策略。
玩家需要在游戏中达到一定的水平,才能解锁新的功能,更多的生命,或角色皮肤。
那些没有耐心或不想花那么多精力去玩的人可以走捷径,直接购买这些升级产品。
应用内购买策略在游戏中最为流行,但其他行业也越来越多地使用它。
按下载付费(PPD)的应用模式
通过PPD战略,用户只有在一次性购买后才能下载该应用程序,因为只有付费版本的应用程序。
这种策略是最古老的策略之一,但现在已经不那么实用了。
付费下载可以增加收入,让应用程序迅速实现货币化,但也可能导致以后相当大的收入损失。
市场上有这么多免费的应用程序,说服用户不经意地购买是很难的。
这就是为什么有些人选择提供免费试用。
PPD策略主要由博客作者或在线导师使用。
付费应用程序在很大程度上依赖于名字的知名度、原创内容和可靠的评论,尤其是在没有免费试用的情况下。
混合应用货币化战略
混合应用货币化战略结合了更多的策略,以帮助企业增加收入。
两个最互补的策略是应用内广告和应用内购买,因为它们带来了最多的收入。
与广告和购买相比,应用程序订阅是一种更被动的收入。
游戏业以同时实施更多战略而闻名。
这种策略很容易理解,因为应用内购买与应用内广告是他们可以在应用内快速实现的。
最好的例子是著名的游戏《地铁冲浪者》,它通过实施应用内广告和应用内购买,在全球范围内超过了$8000万。
另一方面,通过结合下载的一次性购买和应用内购买,《PUBG Mobile》是2021年收入最高的游戏。它创造了$2亿的收入。
数据货币化
利用数据来产生可量化的经济优势被称为 "数据货币化"。
数据可以在业务流程中使用,共享,出售,或以任何其他方式使用。
如果它以任何方式赚取收入,它就是一个数据货币化模式。
如果数据在公司内部被用来,比方说,改善销售,这就是一种间接的数据货币化方式。
例如,数据货币化的一个直接方式是,如果一家分析公司将其市场研究和分析出售给其他公司。
公司从用户那里收集的不同客户数据也有很大的市场,这些数据可能完全合法,也可能处于 "灰色地带"。
我们不会对这个话题进行太深入的探讨。
尽管如此,这仍然是一个很好的例子,说明一种资产曾经处于背景之中,但现在正越来越多地被货币化,特别是在社交媒体上。
债务货币化
债务货币化是指政府从中央银行借钱来支付公共开支,而不是向个人投资者出售债券或增加税收。
当中央银行购买政府债务时,他们本质上是在创造新的货币。
债务货币化也被称为货币融资。
印钞或创造货币是这个过程的两个俗称和贬义词。
许多国家禁止这样做,因为他们认为这样做是危险的。
毕竟,这可能会导致通货膨胀,并使之失去控制。
为了避免过度印刷一种新货币,中央银行经常监测消费者价格指数,以防止通货膨胀失控。
内容货币化
内容货币化的最简单定义是能够通过网站、博客或其他内容平台赚钱。

内容货币化战略
内容货币化战略是任何企业从特定平台、受众或内容类型中获得收入的一种方式或计划。
对于在线业务,在涉及货币化战略时有几个流行的选择。
一些货币化战略包括:
- 销售服务或产品
- 捆绑产品
- 提供付费会员订阅(月费或年费)。
- 将现有产品或技术商业化
- 销售广告(展示、本地、联盟、文本广告)
- 发布赞助内容
直接销售内容
例如,一个企业在付费墙后面销售内容(产品),或将其结构化为一个在线课程。
当它这样做的时候,他们直接从用户那里挣钱。
在线课程和订阅者专用通道是直接从客户那里接收付款的最流行和有效的方法。
在直接销售内容时,平台可以实施不同的定价模式,如订阅或按使用付费,用户可以只购买一篇文章或特定的在线课程。
这是一种相当直接的内容货币化方式。
通过免费内容实现盈利
真正的问题是如何从不提供具体产品的在线内容中获利。
例如,一个博客或一份在线报纸可以是有趣的阅读,但不足以让人们订阅内容。
如果不找到创新的创收方式,这种企业就无法存在。
这类网站可以以 "被动 "方式获得收入。
最重要的是为他们的平台带来流量,并让他们留在那里。
换句话说,他们需要有令人兴奋和高质量的内容。
这似乎有悖常理,但免费发布内容是平台货币化的第一步。
免费的内容将人们带到一个平台,并鼓励他们坚持一段时间。
如果他们能达到明显的流量,他们将成为广告商感兴趣的对象。
他们可以通过点击付费广告(PPC)、联盟营销、产品投放或捐赠来获得收入。
点击付费广告
每次点击付费(PPC),有时也被称为每次点击成本(CPC)模式,是最古老的网络广告模式。
每当用户点击广告,重定向到广告商的页面时,广告商就向出版商付款。
根据与广告商的协议,网站所有者可能会根据用户查看其广告的次数来收取费用,即使没有点击。
按行动付费的广告和联盟营销
PPA(按行动付费)广告与PPC广告类似,但发布者只有在用户完成交易时才能获得报酬。
这可能意味着购买一个产品,创建一个账户,填写一个表格,或注册一个通讯。
联盟营销是PPA广告中使用最多的形式。
一个电子商务网站将提供广告(链接)到他们的商店或特定产品。
如果平台用户点击链接并进行购买,平台所有者将从这笔销售中获得佣金。
产品安置是通过联盟营销赚钱的一个好方法。
该网页围绕特定产品制作内容,然后战略性地将合作伙伴的链接放在读者可以购买这些产品的地方。
捐献
捐赠也很受自由职业者或其他内容创作平台的欢迎。
这些平台通常以非营利为基础,有时利用免费内容向在线用户募集捐款。
换句话说,人们可以选择捐钱来支持创作者。
社交媒体货币化
如今,有许多社交媒体平台,而且都想上升到顶端。
每隔几年,一个提供新功能的平台就会获得大量追随者,并威胁到传统的大玩家。

虽然Facebook仍然是最大的,但Tik Tok和其他平台在某些人口群体中的表现已经超过了他。
根据Datareportal的说法 2022年1月全球概览世界上一半的人(58.4%)现在使用社交媒体。
这意味着全球有46.2亿人使用社交媒体,平均每天使用社交媒体的时间接近2.5小时。
有了这样的数字,难怪每个人,从平台创造者到内容创造者,都想在上面赚钱。
在讨论社交媒体的货币化模式时,我们看三个群体。第一个是社会网络所有者。
第二个是内容创作者。
贡献内容的普通人,如果他们很受欢迎,就会获得影响者的称号。
在第三组中,我们发现所有希望利用社交媒体来营销其产品和服务的公司。
所有这三个群体创造了一个 "社会媒体生态系统",其中所有的人都需要它来生存。
网络所有者经营平台,用户创造内容,公司用广告支付一切。
社会媒体是一个有趣的现象。
网络需要内容和用户才能成功。
虽然大多数网络不为用户的内容付费,或者只为最热门的内容付费,但用户每天仍然贡献大量的免费内容。
大多数人是为了好玩,而另一些人则希望最终能将其货币化。
如何从社会媒体中获利?
简短的答案是通过广告,其方式与内容货币化一章中描述的基本相同。
这些网络能够运行广告,支持品牌合作、联盟营销、产品安置、赞助内容、创作者基金等。
唯一的区别是,在社交媒体上,公司可以在社交网络上做广告,并直接与有影响力的人做营销。
最后,他们是通过支付费用来维持一切运转的人。
社交媒体的一个有趣方面是网络如何利用数据货币化来增加他们的广告收入,或者在遵守隐私法的情况下,将这些数据提供给其他人。
收集所有这些数据有一个主要目标:根据受众的行为,更好地锁定他们。
其目的是准确地宣传用户的需求,取得更好的广告效果。
广告效果越好,广告商就越多。
电信和5G货币化
电信运营商对5G全球安装所需的基础设施进行了大量投资。
根据所有的预测和 电信业趋势5G将极大地影响我们的社会,但最大的问题仍然是谁将最多地利用它赚钱?

每个电信运营商的转型战略都围绕着5G展开,要想成功,运营商必须能够部署这个强大的新网络,并在各个市场和部门实现投资的货币化。
5G货币化的一个重要部分将是正确的 电信计费软件.
没有它,电信公司将无法处理和发展其业务。
5G技术为货币化创造了许多新的机会,本文无法描述。
欲了解更多信息,请阅读我们的博客 5G货币化.

电动汽车(EV)充电的货币化
如何从电动汽车(EV)充电中获利?
这是这些天每个人心中的大问题。
正如我们在博客中所述,在 电动汽车充电基础设施但是,我们仍然需要大量新的充电站来支持向电动汽车的过渡。
考虑到这一点,许多人正在考虑投资于 智能电动车充电 以及如何从中获利。
Tridens也是一个成熟的供应商。 电动汽车充电软件 实现电动车充电货币化。
在我们的博客上 电动汽车充电的商业模式我们已经详细解释了如何利用电动汽车充电来赚钱的不同可能性,所以这里只是一个简短的摘要。
电动汽车充电货币化的第一种方式是成为电子移动服务提供商(EMSP),向电动汽车司机收取充电费。
第二个选择是建立一个充电站网络,并成为充电点运营商(EV CPO),向EMSP收取使用和维护网络的费用。
通过计费平台实现货币化
选择正确的货币化平台对于任何货币化战略的成功都是至关重要的。
在没有得到支持的情况下 账单和收入管理 (BRM)软件和独特的货币化解决方案,没有一个企业能在实践中成功实施其货币化模式。
Tridens Monetization是经过充分验证的 云计费软件 这使得许多行业的货币化成为可能。
它被广泛使用,从电信到能源和公用事业或娱乐,因为它可以处理复杂的业务和定价模型。