サブスクリプションサービス:次のゲーム業界の破壊者?
ゲーム業界向けのサブスクリプション・サービスは、その採用が技術的段階での成否を左右する、次の「大きなもの」になりそうだ。企業の成功は、変化への対応に大きく依存していることは否定できない。このことは、テクノロジー集約型ビジネスにおいて顕著であり、変化への抵抗が企業を失敗への道へと導く。クラウドとサブスクリプション・サービスがゲーム業界の次の破壊者になることを示す兆候がある。ゲーム会社は、ハードウェアの売上減少をサブスクリプション・サービスの大幅な増加で補っている。Newzooのレポートによると、コンソールベースのゲームが生み出す収益は、年平均成長率(CAGR)で...
