Charging
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Um auf diesen Bereich in Monetization zuzugreifen, wählen Sie im Menu die Option Business configuration und klicken Sie auf Charging.
Tags
Klicken Sie auf Tags, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Eine paginierte Liste aller Tags wird in Tabellenform angezeigt.
Tags werden in Monetization überwiegend zu Rabattzwecken verwendet. Ein Tag kann auf ein Produkt als Charge Tag angewendet werden, das bei der Erstellung von Rabatten gezielt ausgewählt werden kann.
Hinweis:
Die Verwendung eines Tags ist die Art und Weise, wie Rabatte auf Rechnungsebene und Echtzeitrabatte für jedes Ereignis erstellt werden.Wann immer Monetization Auswirkungen auf ein Ressourcenguthaben (Resource Balance) hat, verfügen diese Auswirkungen ebenfalls über Tags, die für Rabatte gezielt ausgewählt werden können.
In der Telekommunikationsbranche kann beispielsweise ein Datenereignis mit Ursprung in Österreich das Tag data_AUS haben, während ein Ereignis mit Ursprung in Slowenien das Tag data_SVN haben kann.
Mit diesen Tags können Sie Rabatte konfigurieren, die nur für ein Tag gelten, sodass Sie nur eine bestimmte Nutzungsart rabattieren können.
In diesem Bereich können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt bzw. angezeigt werden:
Tag erstellen
Um unter tags ein Tag zu erstellen, klicken Sie auf Create new. Geben Sie Name, Code und Typ an; fügen Sie optional eine Beschreibung hinzu.
Hinweis:
Der code ist eine eindeutige Kennung eines Objekts. Er kann bei der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Unter dem Typ kann zwischen Charge Tag oder Resource Tag gewählt werden. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen einem Charge Tag und einem Resource Tag finden Sie unter Charge vs. Resource Tags.
Charge vs. Resource Tags
Das Charge Tag wird für products und Resource Infos im Rate Plan verwendet. Es wird auf einer höheren Ebene im Rate Plan verwendet, wo Monetization Auswirkungen auf mehrere Ressourcen unterhalb des Tags haben kann.
Das Resource Tag wird auf einer niedrigeren Ebene im Rate Plan verwendet. Es wird in den Rate Plan Details verwendet, wo Monetization nur Auswirkungen auf ein einziges Ressourcenguthaben haben kann.
Hinweis:
Ein Resource Tag und ein Charge Tag können erstellt und bei der Konfiguration eines rate plan kombiniert werden, was es Ihnen ermöglicht, die Rabattierung präzise einzugrenzen.Information:
Ein Rabattfilter kann sowohl das Charge Tag als auch das Resource Tag anvisieren, was zusätzliche Flexibilität bietet.Tag-Detailseite
Um unter tags die vollständigen Details eines Tags zu sehen, klicken Sie auf Details. Diese enthält:
- Name
- Code
- Description
- Type
Tag aktualisieren
Um unter tags ein Tag zu aktualisieren, klicken Sie zuerst auf Details; dies zeigt die Details des Tags an. Zum Aktualisieren klicken Sie dann auf Update.
Information:
Alle Informationen, die im Bereich Tag erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Code.Tag löschen
Um unter tags ein Tag zu löschen, klicken Sie auf Delete.
Hinweis:
Das Löschen eines Tags, das bereits in einem Produkt, Rabatt oder Rate Plan verwendet wird, ist nicht möglich. Jeder Verweis auf das Tag muss zuerst gelöscht werden.Ressourcen
Klicken Sie auf Resources, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Eine paginierte Liste aller Ressourcen wird in Tabellenform angezeigt.
Information:
Dieser Bereich zeigt, wie Ressourcen in Monetization erstellt werden, zum Beispiel monetäre Ressourcen (z. B. Euro, US-Dollar usw.), freie Ressourcen (z. B. Gratis-SMS, Gratis-Datenvolumen usw.) usw.Eine Ressource stellt ein Objekt in Monetization dar, das einen Wert halten kann – zum Beispiel eine monetäre Ressource mit einem Wert von 10.
Zusätzlich kann eine Ressource als Guthaben (Balance) für einen Kunden existieren. Eine Balance ist ein eindeutiger Ressourcenwert innerhalb einer spezifischen Balance Group.
Guthaben einer Ressource werden in Monetization automatisch erstellt, wann immer ein Kunde ein Produkt kauft oder ein Nutzungsereignis auslöst. Wenn beispielsweise ein plan ein product hat, das 100 Freiminuten gewährt, wird beim Kauf des Plans durch den Kunden ein Guthaben von 100 Freiminuten in der entsprechenden Balance Group erstellt.
Information:
Ein Guthaben kann auch manuell über die API erstellt werden, was eher der Verwaltung als der Automatisierung dient.Ressourcen sind essenziell bei der Erstellung eines Produktkatalogs, da die Produkte, die ein Kunde kaufen kann, Auswirkungen auf das Ressourcenguthaben haben – zum Beispiel die Belastung eines Kunden mit 100 Euro oder die Gewährung von 100 Gratis-Einheiten.
Beispiele für eine Ressource
Unten sind fünf Beispiele für eine Ressource aufgeführt, einschließlich ihrer Branche.
- Euro — Jede Branche — Stellt das aktuelle monetäre Guthaben eines Kunden innerhalb des aktuellen Zyklus dar.
- Freiminuten — Telekommunikation
- Gesamtnutzung kWh — Energieversorgung
- Mindestfahrpreis — Carsharing/Taxis — Eine helper resource, die die Mindestgebühr enthält, die der Kunde für jede Fahrt bezahlen muss.
- API-Aufrufe gesamt — Cloud-Dienste — Um zu verfolgen, wie viele API-Aufruf-Ereignisse generiert wurden.
Hinweis:
Ein Ressourcenguthaben kann steigen oder sinken, wenn ein Kunde ein Produkt kauft oder ein Nutzungsereignis generiert. Das Guthaben eines Kunden ist jedes Mal betroffen, wenn er ein Produkt kauft oder einen Dienst nutzt, der ein Nutzungsereignis auslöst.In diesem Bereich können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt bzw. angezeigt werden:
Ressource erstellen
Klicken Sie unter Ressourcen auf Create new, um eine Ressource zu erstellen. Es gibt Pflichtfelder und optionale Eingabefelder.
Zu den Pflichtfeldern gehören:
- Name
- Code
- Balance consumption order
- Default value
- Validity period
Hinweis:
Der code ist eine eindeutige Kennung eines Objekts. Er kann bei der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Zu den optionalen Eingabefeldern gehören:
- Description
- Temporary
- Currency
- Included on invoice
Hinweis:
Die wichtigste Ressource in Monetization ist die monetäre Ressource, da sie eine Währung darstellt, in der der Kunde bezahlt.Monetäre Ressource
Monetary Resource bedeutet tatsächliches Geld in Monetization; sie stellt eine monetäre Währung dar (z. B. Euro, Dollar usw.). Geben Sie zum Erstellen einer monetären Ressource unter Ressource erstellen einen Namen (z. B. Euro), einen Code (z. B. euro), eine Beschreibung (z. B. euro monetary resource) und eine Reihenfolge des Guthabenverbrauchs an.
Für eine monetäre Ressource wird ESTEET (Earliest Start Time and Earliest Expiration Time) für die Reihenfolge des Guthabenverbrauchs (Balance Consumption Order) konfiguriert, da das älteste Guthaben zuerst verbraucht werden sollte.
Normalerweise wird der Standardwert (Default Value) auf 0 gesetzt. Er kann jedoch entweder auf einen positiven oder negativen Wert geändert werden, zum Beispiel 100. Wann immer Monetization initial ein Guthaben für die Ressource erstellt, beginnt es mit dem Standardwert.
Tipp:
Es ist ratsam, den Standardwert einer freien Ressource nicht von Null abweichend zu ändern, da der Standardwert global für alle Kunden für alle erstellten Ressourcenguthaben angewendet wird. Erstellen Sie stattdessen ein Produkt, das dem Kunden eine bestimmte Menge an freien Ressourcen gewährt.
Normalerweise basiert Monetization freie Ressourcen auf dem Kundenplan. Ein Kunde kann 1 GB Gratis-Datenvolumen haben, während ein anderer 2 GB hat. Erstellen Sie daher ein Produkt für diesen Plan, das die korrekte Menge je nach Plan gewährt.
Information:
Es kann eine Ressource erstellt werden, deren Guthaben einen Zähler darstellt, der abwärts in Richtung Null zählt. In diesem Fall kann der Standardwert auf eine beliebige positive Zahl gesetzt werden.
Anstatt das Ressourcenguthaben initial mit dem Kauf eines Produkts festzulegen, wird das Ressourcenguthaben bei der Erstellung des Guthabens auf den Standardwert der Ressource gesetzt. Weitere Informationen zum Nutzen finden Sie unter Hilfsressourcen.
Um die Ressource zu einer temporären Ressource zu machen, verwenden Sie den Umschalter Temporary, um dies zu aktivieren/deaktivieren. Die Aktivierung dieser Funktion bedeutet, dass die Ressource unmittelbar nach Abschluss der Rating durch Monetization auf den Standardwert zurückkehrt. Dies wird hauptsächlich für Helper Resources verwendet.
Standardmäßig ist eine Ressource immer ab dem Tag ihrer Erstellung für einen unbegrenzten Zeitraum gültig. Sie kann jedoch so konfiguriert werden, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Zukunft abläuft. Normalerweise sollte eine monetäre Ressource eine unbegrenzte Gültigkeit haben.
Hinweis:
Eine Ressource wird zu einer monetären Ressource, wenn ihr eine Währung zugewiesen wird. Im Gegensatz dazu siehe für eine nicht-monetäre Ressource: nicht-monetäre Ressource.Um die Ressource auf der Rechnung aufzuführen, verwenden Sie den Umschalter Included on invoice, um dies zu aktivieren/deaktivieren. Die Aktivierung dieser Funktion bedeutet, dass Monetization diese Daten in das für eine Rechnung generierte JSON-Objekt aufnimmt.
Hinweis:
Nehmen Sie zur Leistungsoptimierung nur die Informationen auf die Rechnung auf, die dort benötigt werden.Reihenfolge des Guthabenverbrauchs
Die Reihenfolge des Guthabenverbrauchs (Balance Consumption Order) gibt die Reihenfolge an, in der sich Guthaben auswirken sollen, wenn mehrere Guthaben derselben Ressource in einer Balance Group existieren.
Beispielsweise verfügt eine Kunden-Balance-Group über:
- 100 Freiminuten gültig vom 1. Januar bis 15. Februar
- 50 Freiminuten gültig vom 1. Februar bis 1. März
Angenommen, heute ist der 10. Februar; beide Guthaben sind gültig. Daher hat der Kunde aktuell insgesamt 150 Freiminuten. Der Kunde generiert dann ein Ereignis über 120 Freiminuten; die Konfiguration der Reihenfolge des Guthabenverbrauchs entscheidet basierend auf dem Gültigkeitszeitraum, welches Guthaben zuerst verbraucht werden soll.
Wenn die Reihenfolge auf ESTEET eingestellt ist, verbleiben dem Kunden 30 Freiminuten, gültig vom 1. Februar bis zum 1. März. Angenommen jedoch, die Reihenfolge ist so eingestellt, dass die neueste Ressource zuerst verbraucht wird. In diesem Fall verbleiben dem Kunden 30 Freiminuten, gültig vom 1. Januar bis zum 15. Februar.
Erklärung einiger Begriffe
- EST
- Wenn die Reihenfolge auf Earliest Start Time (EST) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem frühesten Gültigkeitsbeginn zuerst verwendet wird.
- LST
- Wenn die Reihenfolge auf Latest Start Time (LST) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem spätesten Gültigkeitsbeginn zuerst verwendet wird.
- EET
- Wenn die Reihenfolge auf Earliest Expiration Time (EET) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem frühesten Gültigkeitsende zuerst verwendet wird.
- LET
- Wenn die Reihenfolge auf Latest Expiration Time (LET) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem spätesten Gültigkeitsende zuerst verwendet wird.
- ESTLET
- Wenn die Reihenfolge auf Earliest Start Time and Latest Expiration Time (ESTLET) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem frühesten Gültigkeitsbeginn zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsbeginn, wird dasjenige mit dem spätesten Ende zuerst verwendet.
- ESTEET
- Wenn die Reihenfolge auf Earliest Start Time and Earliest Expiration Time (ESTEET) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem frühesten Gültigkeitsbeginn zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsbeginn, wird dasjenige mit dem frühesten Ende zuerst verwendet.
Tipp:
ESTEET sollte als Standardreihenfolge für den Guthabenverbrauch verwendet werden.- LSTEET
- Wenn die Reihenfolge auf Latest Start Time and Earliest Expiration Time (LSTEET) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem spätesten Gültigkeitsbeginn zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsbeginn, wird dasjenige mit dem frühesten Ende zuerst verwendet.
- LSTLET
- Wenn die Reihenfolge auf Latest Start Time and Latest Expiration Time (LSTLET) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem spätesten Gültigkeitsbeginn zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsbeginn, wird dasjenige mit dem spätesten Ende zuerst verwendet.
- EETEST
- Wenn die Reihenfolge auf Earliest Expiration Time and Earliest Start Time (EETEST) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem frühesten Gültigkeitsende zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsablauf, wird dasjenige mit dem frühesten Beginn zuerst verwendet.
- EETLST
- Wenn die Reihenfolge auf Earliest Expiration Time and Latest Start Time (EETLST) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem frühesten Gültigkeitsende zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsablauf, wird dasjenige mit dem spätesten Beginn zuerst verwendet.
- LETEST
- Wenn die Reihenfolge auf Latest Expiration Time and Earliest Start Time (LETEST) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem spätesten Gültigkeitsende zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsablauf, wird dasjenige mit dem frühesten Beginn zuerst verwendet.
- LETLST
- Wenn die Reihenfolge auf Latest Expiration Time and Latest Start Time (LETLST) eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Guthaben mit dem spätesten Gültigkeitsende zuerst verwendet wird. Haben mehrere Guthaben denselben Gültigkeitsablauf, wird dasjenige mit dem spätesten Beginn zuerst verwendet.
Hilfsressourcen
Eine Helper Resource ist nicht direkt für den Kunden relevant; Monetization verwendet sie jedoch für die Bewertung (Rating). Zum Beispiel eine Zähler-Ressource (Counter Resource), mit der Monetization etwas nachverfolgt.
Beispiel für eine Hilfsressource
Angenommen, eine Ressource MBs used in a session verfolgt, wie viele MB der Kunde in einer Datensitzung/-ereignis verbraucht hat. Hier kann eine Helper Resource in Form einer Counter Resource verwendet werden.
Wenn sich die Preisgestaltung ändern soll, nachdem der Kunde 10 MB innerhalb einer Sitzung verbraucht hat (d. h. es gibt eine mehrstufige Preisgestaltung/Multi-Tier Pricing), wird Monetization unmittelbar nach Erhalt eines Datenereignisses dieses gemäß dem Rate Plan bewerten. Die Counter Resource kann verfolgen, wie viele Einheiten der Kunde verbraucht hat, um zu wissen, wann die Bewertung mit einem anderen Preis beginnen muss.
Nachdem das einzelne Ereignis bewertet wurde, wird die Helper Resource MBs used in a session in Form einer Counter Resource auf Null zurückgesetzt, damit sie für das nächste Ereignis bereit ist.
Hinweis:
Damit eine Ressource nach jeder Bewertung auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird, sollte der Umschalter Temporary aktiviert sein.Nicht-monetäre Ressource
Eine nicht-monetäre Ressource hat keinen monetären Wert; sie wird daher nicht als Geld behandelt. Beispiele für nicht-monetäre Ressourcen können Frei-Datenvolumen, Gratis-SMS usw. sein.
Information:
Um zu erfahren, wie man generell eine Ressource erstellt, siehe monetäre Ressource.Hinweis:
Einer nicht-monetären Ressource sollte keine Währung zugewiesen werden. Durch das Zuweisen einer Währung wird die Ressource zu einer monetären Ressource.Ressource-Detailseite
Um die vollständigen Details einer Ressource unter Ressourcen zu sehen, klicken Sie auf Details. Diese enthält:
- Status — eine Ressource mit dem Status „Aktiv“ bedeutet, dass die Ressource noch gültig ist.
- Name
- Code
- Description
- Balance consumption order
- Default value
- Type (Standard oder Temporary)
- Valid from
- Valid to
- Currency (falls vorhanden)
- Included on invoice
Ressource aktualisieren
Um unter Ressourcen eine Ressource zu aktualisieren, klicken Sie zuerst auf Details; dies zeigt die Details der Ressource an. Zum Aktualisieren klicken Sie dann auf Update.
Information:
Alle Informationen, die im Bereich Resource erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Code.Ressource löschen
Um unter Ressourcen eine Ressource zu löschen, klicken Sie auf Delete.
Hinweis:
Das Löschen einer Ressource, die bereits in anderen Teilen von Monetization verwendet wird, ist nicht möglich. Jeder Verweis auf die Ressource muss zuerst gelöscht werden.Schwellenwerte
Klicken Sie auf Thresholds, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Eine paginierte Liste aller Schwellenwerte wird in Tabellenform angezeigt.
Ein Schwellenwert (Threshold) ist ein konfigurierter Wert, der eine Benachrichtigung auslösen kann, wann immer ein Ressourcenguthaben einen am Kreditlimit definierten und durch ein Kreditprofil mit der Ressource verknüpften Schwellenwert überschreitet.
In diesem Bereich können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt bzw. angezeigt werden:
Schwellenwert erstellen
Klicken Sie unter Schwellenwerte auf Create new, um einen Schwellenwert zu erstellen. Es gibt Pflichtfelder und optionale Eingabefelder.
Zu den Pflichtfeldern gehören:
- Name (z. B. T_200)
- Code (z. B. T_200)
- Type (Amount oder Percentage)
- Value (z. B. 200)
Hinweis:
Der code ist eine eindeutige Kennung eines Objekts. Er kann bei der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Das optionale Feld beinhaltet:
- Description (z. B. Schwelle für 200)
Ein Schwellenwert, der als Betrag (Amount) konfiguriert ist, bedeutet, dass der Wert fest ist – zum Beispiel 200. Wenn das Guthaben 200 überschreitet, wird daher eine Benachrichtigung ausgelöst.
Hinweis:
Ein Schwellenwert, der als Betrag konfiguriert ist, kann auch negativ sein.Ein Schwellenwert, der als Prozentsatz (Percentage) konfiguriert ist, bedeutet, dass der Wert relativ zu einem anderen Ressourcenguthaben ist. Nehmen wir zum Beispiel zwei Guthaben an:
Tabelle 1: Beispiel für Prozentsatz-Schwellenwert
| Ressourcenname | Guthaben (Balance) |
|---|---|
| Granted free MBs | 1000 |
| Free MBs | 900 |
Wenn ein Prozentsatz-Schwellenwert für Free MBs so konfiguriert ist, dass er 80 % des Guthabens von Granted free MBs beträgt, dann wird der Schwellenwert bei 800 ausgelöst.
Tipp:
Der Prozentsatz-Schwellenwert ist nützlich, da er den Wert basierend auf einem anderen Ressourcenguthaben ändern kann – was mehr Flexibilität auf Kundenebene ermöglicht. Der Betrags-Schwellenwert hingegen ist basierend auf dem konfigurierten Wert immer konstant.Information:
Sobald ein Schwellenwert erstellt wurde, ist er mit nichts verbunden. Vielmehr handelt es sich um ein in Monetization existierendes Objekt, das bei der Erstellung eines Kreditlimit verwendet werden kann.Schwellenwert-Detailseite
Um die vollständigen Details eines Schwellenwerts unter Schwellenwerte zu sehen, klicken Sie auf Details. Diese enthält:
- Name
- Code
- Description
- Type
- Value
Schwellenwert aktualisieren
Um unter Schwellenwerte einen Schwellenwert zu aktualisieren, klicken Sie zuerst auf Details; dies zeigt die Details des Schwellenwerts an. Zum Aktualisieren klicken Sie dann auf Update.
Information:
Alle Informationen, die im Bereich Threshold erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Code.Schwellenwert löschen
Um unter Schwellenwerte einen Schwellenwert zu löschen, klicken Sie auf Delete.
Hinweis:
Das Löschen eines Schwellenwerts, der bereits mit einem Kreditlimit verknüpft ist, ist nicht möglich. Jeder Verweis auf den Schwellenwert muss zuerst gelöscht werden.Benachrichtigungen
Monetization löst eine Benachrichtigung (Notification) aus, wann immer das Guthaben einer bestimmten Ressource einen Schwellenwert überschreitet oder unterschreitet. Der Schwellenwert ist mit einem Kreditlimit verknüpft und über ein Kreditprofil für eine bestimmte Ressource konfiguriert.
Die Benachrichtigungen können in Monetization auf der Kundenkonto-Seite eingesehen werden. Weitere Informationen finden Sie unter Notifications.
Kreditlimits
Klicken Sie auf Credit limits, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Eine paginierte Liste aller Kreditlimits wird in Tabellenform angezeigt.
Ein Kreditlimit kann verwendet werden, um einzuschränken, wie weit ein Kunde eine Ressource in Bezug auf positive oder negative Werte nutzen kann. Sie können auch mehrere Schwellenwerte hinzufügen, die ein Kunde verletzen kann, wenn er den konfigurierten Wert überschreitet.
Es beschreibt die Mindest- und Höchstgrenzen eines Ressourcenguthabens und welche Schwellenwerte bei einer Verletzung ausgelöst werden können.
In diesem Bereich können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt bzw. angezeigt werden:
Kreditlimit erstellen
Um unter Kreditlimits ein Kreditlimit zu erstellen, klicken Sie auf Create new. Es gibt Pflichtfelder und optionale Eingabefelder.
Zu den Pflichtfeldern gehören:
- Name
- Code
- Start
- Stop
Hinweis:
Der code ist eine eindeutige Kennung eines Objekts. Er kann bei der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Zu den optionalen Feldern gehören:
- Description
- Thresholds
Es können mehrere Schwellenwerte hinzugefügt werden. Nehmen wir beispielsweise ein Kreditlimit mit einem Schwellenwert von 200 an; wann immer das Ressourcenguthaben 200 überschreitet, wird daher eine Benachrichtigung ausgelöst.
Hinweis:
Die Felder Start und Stop stellen den Mindest- bzw. Höchstwert dar, den ein Ressourcenguthaben haben kann.Die Felder Start und Stop können entweder als positive oder negative Zahlen konfiguriert werden. Zusätzlich können die Felder Start und Stop auch auf No minimum (Kein Minimum) oder No maximum (Kein Maximum) konfiguriert werden, was benutzerfreundlicher ist, indem Sie auf Pick value klicken.
Die Werte No minimum und No maximum bedeuten, dass der Wert unbegrenzt sein kann, da er von minus unendlich bis plus unendlich reicht.
Tipp:
Bei einer Prepaid-Geldressource sollte der Stop-Wert auf Null konfiguriert sein. Dies würde ermöglichen, dass das Ressourcenguthaben Null nicht überschreitet.
Dies ist typisch, da prepaid customers die Dienste nur nutzen können, solange sie über verfügbares Geld verfügen. Daher ist es nicht sinnvoll, ihr Geldguthaben unter Null sinken zu lassen.
Wenn das Limit auf Null gesetzt ist, kann Monetization zudem feststellen, wann das Geld ausgegangen ist, und wird keine Ereignisse mehr bewerten.
Hinweis:
Es ist unmöglich, ein Ressourcenguthaben außerhalb der Kreditlimit-Werte Start und Stop zu bringen. Zudem kann der vom Kunden konsumierte Dienst gesperrt werden, sobald das Ressourcenlimit erreicht ist – zum Beispiel bei einem Prepaid-Kunden, dem das Geld ausgegangen ist.Kreditlimit-Detailseite
Um die vollständigen Details eines Kreditlimits unter Kreditlimits zu sehen, klicken Sie auf Details. Diese enthält:
- Name
- Code
- Description
- Thresholds
- Start
- Stop
Kreditlimit aktualisieren
Um unter Kreditlimits ein Kreditlimit zu aktualisieren, klicken Sie zuerst auf Details; dies zeigt die Details des Kreditlimits an. Zum Aktualisieren klicken Sie dann auf Update.
Information:
Alle Informationen, die im Bereich Credit Limit erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Code.Kreditlimit löschen
Klicken Sie auf Delete, um ein Kreditlimit zu löschen.
Hinweis:
Das Löschen eines Kreditlimits, das bereits mit einem Kreditprofil verknüpft ist, ist nicht möglich. Jeder Verweis auf das Kreditlimit muss zuerst gelöscht werden.Kreditprofile
Klicken Sie auf Credit profiles, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Eine paginierte Liste aller Kreditprofile wird in Tabellenform angezeigt.
Ein Kreditprofil verknüpft ein Kreditlimit mit einer bestimmten Ressource für einen spezifischen payment type. Beispielsweise wie sich die Euro-Ressource (monetär) verhalten muss und welches Kreditlimit sie verwenden soll, wenn sie als Guthaben auf dem Konto eines Kunden verfügbar ist.
In diesem Bereich können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt bzw. angezeigt werden:
Kreditprofil erstellen
Um unter Kreditprofile ein Kreditprofil zu erstellen, klicken Sie auf Create new. Es gibt Pflichtfelder und optionale Eingabefelder.
Zu den Pflichtfeldern gehören:
- Name
- Code
- Payment type
- Resource
- Credit limit
Hinweis:
Der code ist eine eindeutige Kennung eines Objekts. Er kann bei der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Das optionale Feld beinhaltet:
- Description
Hinweis:
Ein Kreditprofil muss für jeden payment type erstellt werden, da es das Guthabenverhalten in Bezug auf einen Zahlungstyp beschreibt. Wenn keines existiert, kann das Guthaben nicht erstellt werden.Information:
Die Konfiguration eines Kreditprofils ermöglicht es, jeder Ressource eine Beschreibung zu geben, die darstellt, wie sie basierend auf dem Zahlungstyp des Kunden eingeschränkt wird.Für einen Postpaid-Zahlungstyp
Für einen Postpaid-Zahlungstyp wird ein Kreditlimit mit einem Start-Wert von No minimum und einem Stop-Wert von No maximum empfohlen.
Dies bedeutet, dass die Ressource, die dem Kunden gehört, entweder ein negativer Wert (weil dem Kunden ein Kredit gewährt wurde) oder ein positiver Wert (weil der Kunde etwas schulden wird) sein kann.
Für einen Pay-now-Zahlungstyp
Für einen Pay-now-Zahlungstyp wird ein Kreditlimit mit einem Start-Wert von No minimum und einem Stop-Wert von No maximum empfohlen.
Dies bedeutet, dass die Ressource, die dem Kunden gehört, entweder ein negativer Wert (weil dem Kunden ein Kredit gewährt wurde) oder ein positiver Wert (weil der Kunde etwas schulden wird) sein kann.
Für einen Prepaid-Zahlungstyp
Für den Prepaid-Zahlungstyp wird empfohlen, ein Kreditlimit mit einem Start-Wert von No minimum und einem Stop-Wert von 0 zu wählen, da das Kundenguthaben Null nicht überschreiten sollte.
Angenommen, ein Prepaid-Kunde kauft ein Produkt, das 100 Euro bietet, was eine monetäre Ressource ist. Dies wird im Guthaben des Kunden als -100 Euro Kredit angezeigt. Der Kunde kann die Ressource verbrauchen und würde nichts schulden.
Wenn er die Ressource jedoch weiter verbraucht, sinkt das Guthaben, bis es Null erreicht, was anzeigt, dass der Kunde die Ressource erschöpft hat.
Kreditprofil-Detailseite
Um die vollständigen Details eines Kreditprofils unter Kreditprofile zu sehen, klicken Sie auf Details. Diese enthält:
- Name
- Code
- Description
- Payment type
- Credit limit
- Resource
Kreditprofil aktualisieren
Um unter Kreditprofile ein Kreditprofil zu aktualisieren, klicken Sie zuerst auf Details; dies zeigt die Details des Kreditprofils an. Zum Aktualisieren klicken Sie dann auf Update.
Information:
Alle Informationen, die im Bereich Credit Profile erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Code.Kreditprofil löschen
Klicken Sie unter Kreditprofile auf Delete, um ein Kreditprofil zu löschen.
Ereignistypen
Klicken Sie auf Event types, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Eine paginierte Liste aller Ereignistypen (Event Types) wird in Tabellenform angezeigt.
Ein Event Type stellt ein Zeitintervall in Monetization dar. Er wird erstellt, um für ein wiederkehrendes Produkt konfiguriert zu werden und zu bestimmen, wie sich das Produkt erneuert. Er wird auch für einen Kunden konfiguriert, um zu bestimmen, wie oft der Kunde belastet wird.
Für einen Event Type können verschiedene Zyklen konfiguriert werden. Zum Beispiel monatlicher Zyklus, Dreimonatszyklus, halbjährlicher Zyklus, jährlicher Zyklus usw.
In diesem Bereich können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt bzw. angezeigt werden:
Ereignistyp erstellen
Um unter Ereignistypen einen Event Type zu erstellen, klicken Sie auf Create new. Name, Code, Intervall-Einheit (Interval unit), Intervall-Dauer (Interval duration) und Intervall-Zeit (Interval time) sind erforderlich, während die Beschreibung optional ist.
Die Intervall-Einheit umfasst drei Werte:
- Days (Tage)
- Weeks (Wochen)
- Months (Monate)
Die Intervall-Dauer gibt die Zeitspanne an, die der Intervall-Einheit zugewiesen wird – zum Beispiel sechs Monate; die Intervall-Zeit hat den Standardwert 12:00 AM (00:00 Uhr).
Beispielsweise gemäß der folgenden Tabelle:
Tabelle 2: Beispiel für Event Type Intervall
| Interval unit | Interval duration | Interval time |
|---|---|---|
| Months | 6 | 12:00 AM |
Wenn ein wiederkehrendes Produkt den obigen Event Type erhält, bedeutet dies, dass sich das Produkt alle sechs Monate um 12:00 AM erneuert. Ebenso bedeutet die Konfiguration des Event Type für einen Kunden unter dem billing profile, dass der Kunde alle sechs Monate um 12:00 AM belastet wird.
Ereignistyp-Detailseite
Um die vollständigen Details eines Event Type unter Ereignistypen zu sehen, klicken Sie auf Details. Diese enthält:
- Name
- Code
- Description
- Interval unit
- Interval duration
- Interval time
Ereignistyp aktualisieren
Um unter Ereignistypen einen Event Type zu aktualisieren, klicken Sie zuerst auf Details; dies zeigt die Details des Event Type an. Zum Aktualisieren klicken Sie dann auf Update.
Information:
Alle Informationen, die im Bereich Event Type erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Code.Ereignistyp löschen
Um unter Ereignistypen einen Event Type zu löschen, klicken Sie auf Delete.
Hinweis:
Das Löschen eines Event Type, der bereits in anderen Teilen von Monetization verwendet wird, ist nicht möglich. Jeder Verweis auf den Event Type muss zuerst gelöscht werden.Rundungsmodi
Klicken Sie auf Rounding modes, um auf diesen Bereich zuzugreifen.
Rundungsmodi (Rounding Modes) werden für jede site konfiguriert, um festzulegen, auf wie viele Dezimalstellen die Berechnungen in verschiedenen Phasen der Bewertung (Rating) gerundet werden sollen.
Es gibt vier verschiedene Komponenten, für die eine Skalierung angewendet werden kann:
- Rating
- Discounting
- Taxation
- Billing
Wann immer eine dieser vier Komponenten in Monetization ausgelöst wird, wird der Rundungsmodus angewendet, um die Werte auf die konfigurierten Dezimalstellen zu runden.
Die Scale bezieht sich auf eine Zahl, die die Anzahl der Dezimalstellen angibt. Der Mode kann auf Half Up oder Half Down konfiguriert werden. Wenn beispielsweise Half Up konfiguriert ist, wird ein Wert von 7,5 auf 8 gerundet; wenn Half Down konfiguriert ist, wird ein Wert von 7,5 auf 7 gerundet.