{"id":5008,"date":"2020-01-02T13:42:43","date_gmt":"2020-01-02T13:42:43","guid":{"rendered":"https:\/\/tridenstechnology.com\/?p=5008"},"modified":"2023-04-26T19:29:05","modified_gmt":"2023-04-26T17:29:05","slug":"services-dabonnement-le-prochain-perturbateur-de-lindustrie-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tridenstechnology.com\/fr\/subscription-services-the-next-gaming-industry-disruptor\/","title":{"rendered":"Services d'abonnement : Le prochain perturbateur de l'industrie du jeu ?"},"content":{"rendered":"<p>Les services d'abonnement pour l'industrie du jeu sont en passe de devenir la prochaine \"grande nouveaut\u00e9\" dont l'adoption d\u00e9terminera le succ\u00e8s ou l'\u00e9chec de la phase technologique. Il est ind\u00e9niable que le succ\u00e8s des entreprises d\u00e9pend fortement de la mani\u00e8re dont elles s'adaptent au changement. Cela est particuli\u00e8rement \u00e9vident dans les entreprises \u00e0 forte composante technologique, o\u00f9 la r\u00e9sistance au changement les conduit \u00e0 l'\u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-yoast-seo-table-of-contents yoast-table-of-contents\"><h2>Table des mati\u00e8res<\/h2><ul><li><a href=\"#h-major-disruptions-in-the-gaming-industry\" data-level=\"2\">Perturbations majeures dans l'industrie du jeu<\/a><\/li><li><a href=\"#h-subscription-services-emerging-trend-in-the-gaming-industry\" data-level=\"2\">Les services d'abonnement : une tendance \u00e9mergente dans l'industrie du jeu<\/a><ul><li><a href=\"#h-transformed-traditional-gaming-companies\" data-level=\"3\">Des soci\u00e9t\u00e9s de jeux traditionnelles transform\u00e9es<\/a><\/li><li><a href=\"#h-new-entrants-into-the-gaming-industry\" data-level=\"3\">Nouveaux entrants dans l'industrie du jeu<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#h-tips-for-successful-adoption-of-subscription-services-in-the-gaming-industry\" data-level=\"2\">Conseils pour une adoption r\u00e9ussie des services d'abonnement dans l'industrie du jeu<\/a><\/li><li><a href=\"#h-tridens-monetization\" data-level=\"2\">Tridens Monetization<\/a><\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Certains signes indiquent que les services en nuage et par abonnement sont les prochains perturbateurs de l'industrie du jeu. Les soci\u00e9t\u00e9s de jeux compensent la baisse des ventes de mat\u00e9riel par une augmentation substantielle des services d'abonnement. Selon le rapport de <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Newzoo<\/a>Les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par les jeux pour consoles augmenteront avec un TCAC de plus de 9,7%, pour atteindre $61,1 milliards en 2022, tandis que le march\u00e9 des jeux pour PC atteindra $39,5 milliards d'ici 2022 avec un TCAC de +3,5%. <br><br>M\u00eame si les consoles et les PC resteront les sources de revenus les plus importantes, l'\u00e9volution actuelle des consommateurs vers des services d'abonnement propos\u00e9s via les PC, les smartphones et les t\u00e9l\u00e9viseurs r\u00e9duira de pr\u00e8s de moiti\u00e9 les revenus des jeux PC en bo\u00eete ou t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s d'ici \u00e0 2022. La croissance des revenus des jeux mobiles d\u00e9passera les revenus des consoles et des PC au cours des prochaines ann\u00e9es, car l'industrie du jeu \u00e9volue vers un syst\u00e8me d'abonnement. <a href=\"https:\/\/tridenstechnology.com\/how-subscription-economy-took-over-our-lives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00e9conomie de l'abonnement<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon Forbes, les soci\u00e9t\u00e9s de jeux ont accumul\u00e9 des milliards de dollars de b\u00e9n\u00e9fices et plus de 2,5 milliards de joueurs dans le monde au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, ce qui contribuera \u00e0 l'expansion des plateformes de jeux vers des mod\u00e8les commerciaux d'abonnement en 2020. Le passage de l'achat unique de jeux et de mat\u00e9riel physique aux t\u00e9l\u00e9chargements num\u00e9riques et \u00e0 la diffusion en continu n'est pas nouveau puisqu'il a \u00e9t\u00e9 test\u00e9 avec succ\u00e8s, comme Netflix dans l'industrie cin\u00e9matographique et Spotify dans l'industrie musicale. Le succ\u00e8s de Netflix alors que les maisons de production de films et les salles de cin\u00e9ma traditionnelles font faillite montre pourquoi les soci\u00e9t\u00e9s de jeux traditionnelles et les nouveaux venus dans le secteur doivent adopter des services d'abonnement pour s'adapter \u00e0 l'introduction de l'\u00e9conomie de l'abonnement dans le secteur des jeux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-major-disruptions-in-the-gaming-industry\">Perturbations majeures dans l'industrie du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>Au tournant du si\u00e8cle, l'essai avant achat a \u00e9t\u00e9 introduit et a boulevers\u00e9 l'industrie du jeu en fournissant un mod\u00e8le commercial nouveau et efficace. L'essai avant l'achat a permis aux \u00e9diteurs de jeux de sortir r\u00e9guli\u00e8rement des jeux sur une courte p\u00e9riode en proposant leurs nouveaux jeux aux joueurs gratuitement pendant la premi\u00e8re heure. Une fois l'heure \u00e9coul\u00e9e, les joueurs d\u00e9j\u00e0 accros avaient la possibilit\u00e9 d'acheter le jeu complet. Ce mod\u00e8le a fait progresser l'industrie du jeu en facilitant l'entr\u00e9e et la mont\u00e9e en puissance de nouveaux d\u00e9veloppeurs de jeux tels qu'Attari et Acclaim. Il a \u00e9galement transform\u00e9 et \u00e9largi la d\u00e9mographie traditionnelle des joueurs au-del\u00e0 des adolescents et des jeunes hommes pour y inclure les joueuses.<br><br>Dix ans plus tard, l'industrie du jeu a de nouveau \u00e9t\u00e9 perturb\u00e9e par l'introduction du mod\u00e8le free-to-play, qui obligeait les d\u00e9veloppeurs \u00e0 proposer des jeux gratuits. M\u00eame si plus de 90 % des joueurs n'ont jamais d\u00e9pens\u00e9 un centime pour les jeux gratuits, les joueurs les plus engag\u00e9s et les plus accroch\u00e9s ont d\u00e9pens\u00e9 des dizaines de milliers de dollars pour acheter de nouvelles offres et de nouveaux outils dans le jeu afin de passer au niveau sup\u00e9rieur ou d'am\u00e9liorer leur exp\u00e9rience de jeu. Le nouveau mod\u00e8le a conduit \u00e0 l'\u00e9mergence de nouveaux d\u00e9veloppeurs de jeux qui ma\u00eetrisaient le mod\u00e8le free-to-play, tels que Zynga, tandis que des noms connus comme Attari ont fait faillite.<br><br>L'analyse du secteur des jeux indique que le mod\u00e8le \"free-to-play\" s'essouffle progressivement. La plupart des soci\u00e9t\u00e9s de jeux recherchent de nouveaux mod\u00e8les d'entreprise qui leur apporteront la flexibilit\u00e9 et l'agilit\u00e9 dont elles ont besoin pour s'adapter \u00e0 un environnement commercial en constante \u00e9volution. Les soci\u00e9t\u00e9s de jeux flexibles et agiles peuvent rivaliser plus favorablement dans un secteur technologiquement avanc\u00e9 et mondialis\u00e9 avec des acteurs tr\u00e8s comp\u00e9titifs. En outre, le fait que les entreprises technologiques soient les fournisseurs de services des futures tendances du secteur des jeux, telles que les services d'abonnement bas\u00e9s sur le nuage et la facturation en nuage, implique qu'elles ne joueront pas seulement un r\u00f4le de facilitateur, mais qu'elles participeront \u00e9galement \u00e0 l'\u00e9conomie de l'abonnement du secteur en tant que nouveaux entrants.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-subscription-services-emerging-trend-in-the-gaming-industry\">Les services d'abonnement : une tendance \u00e9mergente dans l'industrie du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme nous l'avons mentionn\u00e9, les soci\u00e9t\u00e9s de jeux compensent les baisses de prix des ventes de mat\u00e9riel par des investissements accrus dans les services d'abonnement. Actuellement, les services d'abonnement aux jeux peuvent \u00eatre divis\u00e9s en deux cat\u00e9gories : les mod\u00e8les traditionnels de jeux pour PC et consoles transform\u00e9s en services d'abonnement et les nouveaux venus dans l'industrie des jeux qui proposent des services de diffusion en continu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-transformed-traditional-gaming-companies\">Des soci\u00e9t\u00e9s de jeux traditionnelles transform\u00e9es<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft :<\/strong> Parmi les grandes entreprises qui ont d\u00e9j\u00e0 adopt\u00e9 les abonnements de jeux sur PC et ma\u00eetris\u00e9 cette nouvelle tendance, on trouve Microsoft, qui a exploit\u00e9 les avantages et les capacit\u00e9s du nuage, ce qui lui permet d'offrir un service d'abonnement appel\u00e9 Game Pass Ultimate en combinant Game Pass et Xbox Live Gold. Cette combinaison permettra aux joueurs de profiter de tous les avantages de Xbox Live et d'acc\u00e9der \u00e0 plus de 100 jeux propos\u00e9s par Game Pass. Le service par abonnement utilis\u00e9 par Game Pass Ultimate offre plus de valeur aux joueurs que n'importe quelle autre plateforme de jeux, ce qui a conduit \u00e0 un afflux d'abonnements de nouveaux joueurs \u00e0 la plateforme.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>EA Access d'Electronic Art (EA) :<\/strong> EA est l'une des soci\u00e9t\u00e9s de jeux traditionnelles qui, apr\u00e8s avoir propos\u00e9 des jeux sur Xbox, est pass\u00e9e au mod\u00e8le d'abonnement. Actuellement, la soci\u00e9t\u00e9 propose un abonnement mensuel sous EA Access, consid\u00e9r\u00e9 comme l'un des premiers services d'abonnement aux jeux pour consoles. EA Access propose FIFA, Maden, Battlefield, Dragon Age et une liste croissante de nouveaux jeux avec une r\u00e9duction de 10% pour les nouveaux abonn\u00e9s. Bien qu'EA Access ait adopt\u00e9 tr\u00e8s t\u00f4t un mod\u00e8le d'abonnement, il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9pass\u00e9 par des acteurs tardifs tels que xxx, qui n'ont pas adopt\u00e9 de strat\u00e9gie efficace pour r\u00e9ussir dans l'\u00e9conomie de l'abonnement.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>PS Now Sony :<\/strong> Sony a fait passer sa c\u00e9l\u00e8bre PlayStation d'une plateforme de jeu exclusive \u00e0 la Xbox \u00e0 un mod\u00e8le de service par abonnement appel\u00e9 PS Now. Bien que Sony poss\u00e8de le plus grand catalogue de jeux, PS Now n'a pas r\u00e9ussi \u00e0 faire face \u00e0 la concurrence en transformant l'industrie du jeu en une \u00e9conomie d'abonnement. L'une des causes de l'\u00e9chec du service d'abonnement PS Now est l'incapacit\u00e9 de Sony \u00e0 innover, ce qui a conduit au recyclage des jeux de la PS3 et de la PS1. Le manque d'acc\u00e8s \u00e0 de nouveaux jeux n'a pas apport\u00e9 de valeur ajout\u00e9e aux joueurs et ne les a pas suffisamment incit\u00e9s \u00e0 s'abonner ou \u00e0 renouveler leur abonnement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-new-entrants-into-the-gaming-industry\">Nouveaux entrants dans l'industrie du jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>Outre les anciens de l'industrie du jeu, de nouvelles entreprises telles que Apple, Amazon, Google et J2 Global sont devenues des acteurs cl\u00e9s de l'industrie du jeu, arrachant des millions de joueurs aux entreprises de jeu traditionnelles.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Twitch Prime d'Amazon<\/strong>: Amazon a fait son entr\u00e9e dans le secteur des jeux en rachetant Twitch et en le transformant en Twitch Prime pour offrir des services d'abonnement. Twitch Prime n'est pas seulement un guichet unique pour les joueurs, mais rivalise \u00e9galement avec YouTube en termes d'acc\u00e8s au contenu. Les joueurs peuvent s'abonner \u00e0 la prime mensuelle de Twitch Prime pour acc\u00e9der \u00e0 la liste croissante de jeux gratuits d'Amazon.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stadia by Google :<\/strong> Stadia est un service de jeu bas\u00e9 sur le cloud qui permet aux joueurs d'acheter et de jouer \u00e0 divers jeux sans t\u00e9l\u00e9chargement sur un PC ou une console, consid\u00e9r\u00e9 comme le \"Netflix des jeux\". Les jeux sont h\u00e9berg\u00e9s sur des serveurs distants et diffus\u00e9s en flux vid\u00e9o aux joueurs via des smartphones, des tablettes, des ordinateurs et des t\u00e9l\u00e9viseurs connect\u00e9s aux serveurs par l'internet. Stadia offre un aper\u00e7u inestimable des possibilit\u00e9s infinies offertes par les jeux en ligne.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arcade de Apple<\/strong>: Arcade a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en septembre par Apple pour offrir un service d'abonnement \u00e0 des jeux vid\u00e9o aux joueurs utilisant l'App Store iOS. Selon CNN, les joueurs peuvent s'abonner \u00e0 Arcade mensuellement ou annuellement pour acc\u00e9der \u00e0 plus de 100 jeux, dont Pac-Man, Lego, Sonic the Hedgehog et bien d'autres. La d\u00e9cision de Apple d'entrer dans l'industrie du jeu a \u00e9t\u00e9 catalys\u00e9e par la baisse des ventes de l'iPhone.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Humble Bundle de J2Global :<\/strong> L'\u00e9mergence de J2 en tant que g\u00e9ant du jeu est attribu\u00e9e \u00e0 l'adoption d'un mod\u00e8le commercial d'abonnement, qui lui a permis d'offrir les services d'abonnement mensuel Humble Bundle. Le joueur fixe le montant de l'abonnement, dont une partie est revers\u00e9e \u00e0 une \u0153uvre de charit\u00e9, et les d\u00e9veloppeurs de jeux se partagent le reste. Ce service d'abonnement offre aux joueurs un niveau \u00e9lev\u00e9 de valeur avec des frais mensuels abordables pour acc\u00e9der \u00e0 divers jeux.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>M\u00eame si les nouveaux venus dans l'industrie du jeu, tels que Google, Apple et Amazon, ne disputeront pas les parts de march\u00e9 aux soci\u00e9t\u00e9s de jeux traditionnelles, ils s'efforcent de mettre leurs produits sur le march\u00e9 et dans les mains des joueurs. <br>Les nouveaux venus d\u00e9fieront les soci\u00e9t\u00e9s de jeux traditionnelles une fois que leurs produits auront p\u00e9n\u00e9tr\u00e9 le march\u00e9 de l'\u00e9conomie de l'abonnement, ce qui leur permettra d'affiner leurs services en fonction des r\u00e9actions des consommateurs et d'am\u00e9liorer leur comp\u00e9titivit\u00e9. Il est ind\u00e9niable que les services d'abonnement sont l'avenir de l'industrie du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tips-for-successful-adoption-of-subscription-services-in-the-gaming-industry\">Conseils pour une adoption r\u00e9ussie des services d'abonnement dans l'industrie du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>L'analyse des succ\u00e8s remport\u00e9s par le Xbox Gamepass Ultimate et le Twitch Prime d'Amazon montre que le succ\u00e8s des abonnements ne tient pas \u00e0 l'acquisition de nouveaux abonn\u00e9s, mais \u00e0 leur fid\u00e9lisation. Il est possible de les fid\u00e9liser davantage en offrant aux joueurs abonn\u00e9s une exp\u00e9rience haut de gamme plut\u00f4t que des achats ponctuels via l'IAP. La simplicit\u00e9 des options de jeu et des services fournis est la cl\u00e9 du succ\u00e8s, car les clients sont plus susceptibles d'\u00eatre submerg\u00e9s par un trop grand nombre d'options, ce qui les d\u00e9courage de s'abonner.<br><br>L'industrie du jeu devrait s'inspirer d'entreprises telles qu'Uber et Netflix, qui ont connu un immense succ\u00e8s en proposant tr\u00e8s peu d'options d'abonnement. La malhonn\u00eatet\u00e9 qui consiste \u00e0 inciter les joueurs \u00e0 s'abonner ou \u00e0 les emp\u00eacher de se d\u00e9sabonner est la principale raison pour laquelle les services d'abonnement n'ont pas \u00e9t\u00e9 accept\u00e9s plus t\u00f4t par l'industrie du jeu. Pour que les offres d'abonnement soient couronn\u00e9es de succ\u00e8s, les soci\u00e9t\u00e9s de jeux doivent \u00e9viter la ruse et la malhonn\u00eatet\u00e9. Tous ces probl\u00e8mes peuvent \u00eatre r\u00e9solus en utilisant un fournisseur de services en nuage fiable et efficace tel que Tridens Monetization, car il offre la flexibilit\u00e9, l'agilit\u00e9 et la capacit\u00e9 de d\u00e9velopper un mod\u00e8le commercial d'abonnement centr\u00e9 sur le client.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tridens-monetization\">Tridens Monetization<\/h2>\n\n\n\n<p>Tridens offre aux soci\u00e9t\u00e9s de jeux et aux d\u00e9veloppeurs de jeux une occasion inestimable de se doter des capacit\u00e9s n\u00e9cessaires pour passer efficacement et rapidement \u00e0 un mod\u00e8le commercial par abonnement. Un nuage <a href=\"https:\/\/tridenstechnology.com\/monetization\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">logiciel de facturation<\/a> propos\u00e9 par Tridens est une application automatis\u00e9e qui combine mat\u00e9riel et logiciel pour \u00e9valuer et collecter des factures r\u00e9currentes pour les services de jeux des entreprises.<br><br>L'une des plateformes les plus importantes pour l'industrie du jeu propos\u00e9e par Tridens est la plateforme de facturation par abonnement. La plateforme de facturation par abonnement de Tridens permet de facturer l'utilisation des produits et services de jeux par les clients sur une base temporelle. Cette plateforme am\u00e9liore la flexibilit\u00e9 et l'agilit\u00e9 des entreprises en fournissant des canaux efficaces pour tarifer, facturer les joueurs sur leur plateforme. En outre, la plateforme de facturation de Tridens envoie des factures, accepte des paiements et g\u00e9n\u00e8re des rapports pour les soci\u00e9t\u00e9s de jeux, ce qui permet de r\u00e9duire les co\u00fbts et de gagner du temps.<br><br>Outre les plateformes de facturation par abonnement, Tridens Monetization propose \u00e9galement un logiciel de facturation bas\u00e9 sur l'utilisation qui g\u00e9n\u00e8re des factures pour l'utilisation par les clients des produits et services de jeux d'une entreprise. Gr\u00e2ce \u00e0 un logiciel avanc\u00e9 et \u00e0 des capacit\u00e9s de facturation en nuage, la facturation bas\u00e9e sur l'utilisation de Tridens cr\u00e9e une facture pour chaque utilisateur en suivant l'utilisation de ses produits et services de jeux.<br>En proposant \u00e0 la fois des logiciels de facturation bas\u00e9s sur l'utilisation et des plateformes de facturation par abonnement, Tridens Monetization offre aux soci\u00e9t\u00e9s de jeux la flexibilit\u00e9 et l'agilit\u00e9 n\u00e9cessaires pour s'adapter aux situations qui pr\u00e9valent dans l'industrie, telles que les changements dans les mod\u00e8les d'entreprise et les flux de revenus. Les soci\u00e9t\u00e9s de jeux qui cherchent \u00e0 facturer leurs clients sur la base de l'utilisation sont couvertes par le logiciel de facturation bas\u00e9 sur l'utilisation, tandis que celles qui cherchent \u00e0 offrir leurs jeux et services peuvent le faire en utilisant la plateforme de facturation par abonnement de Tridens.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous souhaitez obtenir plus d'informations sur nos solutions ? Laissez un commentaire ci-dessous ou&nbsp;<a href=\"https:\/\/tridenstechnology.com\/schedule-a-demo\/?product=Monetization\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Planifiez une d\u00e9monstration<\/a>!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Subscription services for the gaming industry are set to become the next &#8216;big thing&#8217; whose adoption will determine success or failure in the technological phase. It is undeniable that the success of companies relies heavily on how they adapt to change. 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