{"id":5008,"date":"2020-01-02T13:42:43","date_gmt":"2020-01-02T13:42:43","guid":{"rendered":"https:\/\/tridenstechnology.com\/?p=5008"},"modified":"2023-04-26T19:29:05","modified_gmt":"2023-04-26T17:29:05","slug":"los-servicios-de-suscripcion-el-proximo-disruptor-de-la-industria-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tridenstechnology.com\/es\/subscription-services-the-next-gaming-industry-disruptor\/","title":{"rendered":"Servicios de suscripci\u00f3n: \u00bfEl pr\u00f3ximo disruptor de la industria del juego?"},"content":{"rendered":"<p>Los servicios de suscripci\u00f3n para la industria del juego est\u00e1n llamados a convertirse en la pr\u00f3xima \"gran cosa\" cuya adopci\u00f3n determinar\u00e1 el \u00e9xito o el fracaso en la fase tecnol\u00f3gica. Es innegable que el \u00e9xito de las empresas depende en gran medida de c\u00f3mo se adapten al cambio. Esto es muy evidente en los negocios intensivos en tecnolog\u00eda, donde la resistencia al cambio encamina a las empresas hacia el fracaso.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-yoast-seo-table-of-contents yoast-table-of-contents\"><h2>\u00cdndice<\/h2><ul><li><a href=\"#h-major-disruptions-in-the-gaming-industry\" data-level=\"2\">Grandes perturbaciones en la industria del juego<\/a><\/li><li><a href=\"#h-subscription-services-emerging-trend-in-the-gaming-industry\" data-level=\"2\">Los servicios de suscripci\u00f3n, tendencia emergente en la industria del juego<\/a><ul><li><a href=\"#h-transformed-traditional-gaming-companies\" data-level=\"3\">Transformaci\u00f3n de las empresas de juego tradicionales<\/a><\/li><li><a href=\"#h-new-entrants-into-the-gaming-industry\" data-level=\"3\">Nuevos entrantes en la industria del juego<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#h-tips-for-successful-adoption-of-subscription-services-in-the-gaming-industry\" data-level=\"2\">Consejos para adoptar con \u00e9xito los servicios de suscripci\u00f3n en la industria del juego<\/a><\/li><li><a href=\"#h-tridens-monetization\" data-level=\"2\">Tridens Monetization<\/a><\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Hay se\u00f1ales que indican que la nube y los servicios de suscripci\u00f3n son los pr\u00f3ximos disruptores en la industria del juego. Las empresas de juegos est\u00e1n compensando la reducci\u00f3n de las ventas de hardware con un aumento sustancial de los servicios de suscripci\u00f3n. Seg\u00fan el informe de <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Newzoo<\/a>, los ingresos generados por los juegos para consola aumentar\u00e1n con una TCAC de m\u00e1s de 9,7%, alcanzando los $61.100 millones en 2022, mientras que el mercado de los juegos para PC alcanzar\u00e1 los $39.500 millones en 2022 con una TCAC de +3,5%. <br><br>Aunque las consolas y el PC seguir\u00e1n siendo las fuentes de ingresos m\u00e1s importantes, el actual cambio de los consumidores hacia los servicios de suscripci\u00f3n ofrecidos a trav\u00e9s de PC, smartphones y televisores reducir\u00e1 los ingresos de los juegos de PC en caja o descargados casi a la mitad para 2022. El crecimiento de los ingresos procedentes de los juegos para m\u00f3viles superar\u00e1 al de los ingresos procedentes de las consolas y el PC en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, a medida que la industria del juego cambie hacia una <a href=\"https:\/\/tridenstechnology.com\/how-subscription-economy-took-over-our-lives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">econom\u00eda de suscripci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Forbes, las empresas de juegos han acumulado miles de millones de d\u00f3lares en beneficios y m\u00e1s de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo en los \u00faltimos a\u00f1os, lo que contribuir\u00e1 a la expansi\u00f3n de las plataformas de juegos hacia modelos de negocio de suscripci\u00f3n en 2020. El paso de la compra \u00fanica de juegos y hardware f\u00edsico a las descargas digitales y el streaming no es nuevo, ya que se ha probado con grandes \u00e9xitos, como Netflix en la industria cinematogr\u00e1fica y Spotify en la industria musical. Los \u00e9xitos de Netflix mientras las productoras de cine y los cines tradicionales se hunden ponen de relieve por qu\u00e9 tanto las empresas de juegos tradicionales como los nuevos participantes en el sector deben adoptar los servicios de suscripci\u00f3n como adaptaci\u00f3n a la introducci\u00f3n de la econom\u00eda de suscripci\u00f3n en la industria del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-major-disruptions-in-the-gaming-industry\">Grandes perturbaciones en la industria del juego<\/h2>\n\n\n\n<p>A principios de siglo se introdujo el sistema \"pruebe antes de comprar\", que trastorn\u00f3 la industria del juego al proporcionar un nuevo y eficaz modelo de negocio. El sistema \"pruebe antes de comprar\" permiti\u00f3 a los juegos lanzar juegos de forma consistente en un corto periodo de tiempo ofreciendo sus nuevos juegos a los jugadores de forma gratuita durante la primera hora. Una vez transcurrida la hora, a los jugadores ya enganchados se les daba la opci\u00f3n de comprar el juego completo. Este modelo hizo avanzar la industria del juego facilitando la entrada y el ascenso de nuevos desarrolladores de juegos como Attari y Acclaim y tambi\u00e9n transform\u00f3 y ampli\u00f3 el grupo demogr\u00e1fico tradicional de los jugadores m\u00e1s all\u00e1 de los chicos adolescentes y los hombres j\u00f3venes para incluir a las jugadoras.<br><br>Una d\u00e9cada m\u00e1s tarde, la industria del juego volvi\u00f3 a sufrir un vuelco con la introducci\u00f3n del modelo free-to-play, que obligaba a los desarrolladores a ofrecer los juegos de forma gratuita. Aunque m\u00e1s del 90% de los jugadores nunca gastaron un c\u00e9ntimo en los juegos gratuitos, los m\u00e1s comprometidos y enganchados gastaron decenas de miles de d\u00f3lares en comprar nuevas ofertas y herramientas en el juego para acelerar su partida al siguiente nivel o mejorar su experiencia de juego. El nuevo modelo propici\u00f3 la aparici\u00f3n de nuevos desarrolladores de juegos que dominaban el modelo free-to-play, como Zynga, mientras que nombres tan conocidos como Attari quebraron.<br><br>El an\u00e1lisis de la industria del juego indica que el modelo \"free-to-play\" est\u00e1 perdiendo fuerza gradualmente. La mayor\u00eda de las empresas de juegos buscan nuevos modelos de negocio que les proporcionen la flexibilidad y agilidad que necesitan para adaptarse a un entorno empresarial cambiante. Las empresas de juegos flexibles y \u00e1giles pueden competir m\u00e1s favorablemente en una industria tecnol\u00f3gicamente avanzada y globalizada con actores altamente competitivos. Adem\u00e1s, el hecho de que las empresas tecnol\u00f3gicas sean las proveedoras de servicios de las futuras tendencias de la industria del juego, como los servicios de suscripci\u00f3n basados en la nube y la facturaci\u00f3n en la nube, implica que no s\u00f3lo desempe\u00f1ar\u00e1n un papel facilitador, sino que tambi\u00e9n participar\u00e1n en la econom\u00eda de suscripci\u00f3n de la industria como nuevos actores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-subscription-services-emerging-trend-in-the-gaming-industry\">Los servicios de suscripci\u00f3n, tendencia emergente en la industria del juego<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ya se ha mencionado, las empresas de juegos est\u00e1n compensando las ca\u00eddas de precios en las ventas de hardware con una mayor inversi\u00f3n en servicios de suscripci\u00f3n. En la actualidad, los servicios de suscripci\u00f3n de juegos pueden dividirse en dos, los modelos tradicionales de juego para PC y consola transformados en servicios de suscripci\u00f3n y los nuevos participantes en la industria del juego que ofrecen servicios de streaming.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-transformed-traditional-gaming-companies\">Transformaci\u00f3n de las empresas de juego tradicionales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft:<\/strong> Entre las empresas l\u00edderes que ya han adoptado las suscripciones de juegos para PC y dominado esta tendencia emergente se encuentra Microsoft, que ha aprovechado las ventajas y capacidades de la nube, lo que le ha permitido ofrecer un servicio de suscripci\u00f3n conocido como Game Pass Ultimate combinando Game Pass con Xbox Live Gold. Esta combinaci\u00f3n permitir\u00e1 a los jugadores disfrutar de todas las ventajas de Xbox Live y acceder a los m\u00e1s de 100 juegos que ofrece Game Pass. El servicio por suscripci\u00f3n empleado por Game Pass Ultimate ofrece m\u00e1s valor a los jugadores que cualquier otra plataforma de juegos, lo que ha provocado una afluencia de suscripciones de nuevos jugadores a la plataforma.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>EA Access de Electronic Art (EA):<\/strong> EA es una de las compa\u00f1\u00edas de juegos tradicionales que ha estado ofreciendo juegos a trav\u00e9s de Xbox y se ha pasado al modelo de negocio de suscripci\u00f3n. En la actualidad, la compa\u00f1\u00eda ofrece una suscripci\u00f3n mensual bajo EA Access, considerado como uno de los primeros servicios de suscripci\u00f3n de juegos para consola. EA Access ofrece FIFA, Maden, Battlefield, Dragon Age y una creciente lista de nuevos juegos con un descuento de 10% a los nuevos suscriptores. Aunque EA Access adopt\u00f3 un modelo de suscripci\u00f3n muy pronto, se ha visto superada por participantes tard\u00edos como xxx porque no adoptaron una estrategia eficaz para triunfar en la econom\u00eda de suscripci\u00f3n.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>PS Ahora Sony:<\/strong> Sony cambi\u00f3 su renombrada PlayStation de una plataforma de juegos exclusiva para Xbox a un modelo de servicio basado en suscripciones llamado PS Now. A pesar de que Sony cuenta con el mayor cat\u00e1logo de juegos, PS Now no ha logrado competir de forma significativa en la transformaci\u00f3n de la industria del videojuego en una econom\u00eda de suscripci\u00f3n. Una de las causas del fracaso del servicio de suscripci\u00f3n PS Now es la incapacidad de Sony para innovar, lo que ha llevado al reciclaje de juegos de PS3 y PS1. La falta de acceso a nuevos juegos no ofreci\u00f3 a los jugadores valor ni incentivo suficiente para suscribirse o renovar su suscripci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-new-entrants-into-the-gaming-industry\">Nuevos entrantes en la industria del juego<\/h3>\n\n\n\n<p>Aparte de las viejas guardias de la industria del juego, nuevas empresas como Apple, Amazon, Google y J2 Global han surgido como actores clave en la industria del juego, arrebatando millones de jugadores a las empresas de juego tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Twitch Prime de Amazon<\/strong>: Amazon entr\u00f3 en la industria del videojuego al adquirir Twitch y transformarla en Twitch Prime para ofrecer servicios de suscripci\u00f3n. Twitch Prime no es s\u00f3lo una ventanilla \u00fanica para los jugadores, sino que tambi\u00e9n rivaliza con YouTube en el acceso a contenidos. Los jugadores pueden suscribirse a la prima mensual de Twitch Prime para acceder a la creciente lista de juegos gratuitos de Amazon.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Estadios por Google:<\/strong> Stadia es un servicio de juegos basado en la nube que permite a los jugadores comprar y jugar a diversos juegos sin necesidad de descargarlos en un PC o consola, lo que se considera el \"Netflix de los juegos\". Los juegos se alojan en servidores remotos y se transmiten por v\u00eddeo a los jugadores a trav\u00e9s de tel\u00e9fonos inteligentes, tabletas, ordenadores y televisores conectados a los servidores a trav\u00e9s de Internet. Stadia ofrece una visi\u00f3n inestimable de las infinitas posibilidades que ofrece el juego desde la nube.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arcade por Apple<\/strong>: Arcade fue lanzado en septiembre por Apple para ofrecer un servicio de suscripci\u00f3n a videojuegos a los jugadores que utilizan la App Store de iOS. Seg\u00fan la CNN, los jugadores pueden suscribirse a Arcade mensual o anualmente para acceder a m\u00e1s de 100 juegos, entre ellos Pac-Man, Lego, Sonic the Hedgehog y muchos m\u00e1s. La decisi\u00f3n de Apple de entrar en la industria del juego se vio catalizada por el descenso de las ventas del iPhone.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Humble Bundle de J2Global:<\/strong> El surgimiento de J2 como una de las potencias del juego se atribuye a la adopci\u00f3n de un modelo de negocio de suscripci\u00f3n, que les permiti\u00f3 ofrecer los servicios de suscripci\u00f3n mensual Humble Bundle. El jugador fija la cuota de suscripci\u00f3n, una parte se destina a obras ben\u00e9ficas y los desarrolladores de juegos se reparten el resto. Este servicio de suscripci\u00f3n ofrece a los jugadores un alto nivel de valor con tarifas mensuales asequibles para acceder a diversos juegos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Aunque los nuevos participantes en la industria del juego, como Google, Apple y Amazon, no desafiar\u00e1n a las empresas de juegos tradicionales por la cuota de mercado, est\u00e1n centrados en conseguir que sus productos lleguen al mercado y a las manos de los jugadores. <br>Los nuevos participantes desafiar\u00e1n a las empresas de juego tradicionales una vez que sus productos hayan penetrado en el mercado de la econom\u00eda de suscripci\u00f3n, lo que les permitir\u00e1 afinar sus servicios bas\u00e1ndose en los comentarios de los consumidores y mejorar su competitividad. Es innegable que los servicios de suscripci\u00f3n son el futuro de la industria del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tips-for-successful-adoption-of-subscription-services-in-the-gaming-industry\">Consejos para adoptar con \u00e9xito los servicios de suscripci\u00f3n en la industria del juego<\/h2>\n\n\n\n<p>El an\u00e1lisis de los \u00e9xitos alcanzados por Xbox Gamepass Ultimate y Twitch Prime de Amazon indica que el \u00e9xito de las suscripciones no consiste en adquirir nuevos abonados, sino en retenerlos. Se puede conseguir una mayor retenci\u00f3n ofreciendo una experiencia premium a los jugadores suscritos en lugar de compras puntuales a trav\u00e9s de IAP. La simplicidad en las opciones de juego y los servicios ofrecidos es clave para el \u00e9xito, ya que es m\u00e1s probable que los clientes se sientan abrumados por demasiadas opciones, lo que les disuadir\u00eda de suscribirse.<br><br>La industria del juego deber\u00eda tomar prestada una hoja de empresas como Uber y Netflix, que han alcanzado un inmenso \u00e9xito ofreciendo muy pocas opciones de suscripci\u00f3n. La deshonestidad a la hora de enga\u00f1ar a los jugadores para que se suscriban o de impedirles darse de baja es la principal raz\u00f3n por la que los servicios de suscripci\u00f3n no fueron aceptados antes por la industria del juego. Para lograr el \u00e9xito de las ofertas de suscripci\u00f3n, las empresas de juegos deben evitar el enga\u00f1o y la deshonestidad. Todos estos problemas pueden resolverse recurriendo a un proveedor de servicios en la nube fiable y eficaz como Tridens Monetization, ya que ofrece flexibilidad, agilidad y capacidad para desarrollar un modelo de negocio de suscripci\u00f3n centrado en el cliente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tridens-monetization\">Tridens Monetization<\/h2>\n\n\n\n<p>Tridens ofrece a las empresas de juegos y a los desarrolladores de juegos una oportunidad inestimable de capacitarse para cambiar a un modelo de negocio de suscripci\u00f3n de forma eficaz y r\u00e1pida. Una nube <a href=\"https:\/\/tridenstechnology.com\/monetization\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">software de facturaci\u00f3n<\/a> ofrecido por Tridens es una aplicaci\u00f3n automatizada que combina hardware y software para tarificar y cobrar las facturas recurrentes de los servicios de juego de las empresas.<br><br>Una de las plataformas m\u00e1s importantes para la industria del juego que ofrece Tridens es la plataforma de facturaci\u00f3n por suscripci\u00f3n. La plataforma de facturaci\u00f3n por suscripci\u00f3n de Tridens factura el uso que los clientes hacen de los productos y servicios de juego en funci\u00f3n del tiempo. Esta plataforma mejora la flexibilidad y agilidad de las empresas al proporcionar canales eficaces para tarificar, cobrar y facturar a los jugadores en su plataforma. Adem\u00e1s, la plataforma de facturaci\u00f3n de Tridens' env\u00eda facturas, acepta pagos y genera informes para las empresas de juego reduciendo costes y ahorrando tiempo.<br><br>Aparte de las plataformas de facturaci\u00f3n por suscripci\u00f3n, Tridens Monetization tambi\u00e9n ofrece un software de facturaci\u00f3n basado en el uso que genera facturas por el uso que hacen los clientes de los productos y servicios de juego de una empresa. Utilizando un software avanzado y funciones de facturaci\u00f3n en la nube, la facturaci\u00f3n basada en el uso de Tridens crea una factura para cada usuario mediante el seguimiento del uso de sus productos y servicios de juego.<br>Ofrecer tanto software de facturaci\u00f3n basado en el uso como plataformas de facturaci\u00f3n por suscripci\u00f3n significa que Tridens Monetization ofrece a las empresas de juego la flexibilidad y agilidad necesarias para adaptarse a las situaciones imperantes en el sector, como los cambios en los modelos de negocio y los flujos de ingresos. Las empresas de juego que pretenden facturar a sus clientes en funci\u00f3n del uso se benefician del software de facturaci\u00f3n basado en el uso, mientras que las que pretenden ofrecer sus juegos y servicios pueden hacerlo utilizando la plataforma de facturaci\u00f3n por suscripci\u00f3n de Tridens.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfDesea obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre nuestras soluciones? Deje un comentario a continuaci\u00f3n o&nbsp;<a href=\"https:\/\/tridenstechnology.com\/schedule-a-demo\/?product=Monetization\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Programe una demostraci\u00f3n<\/a>!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Subscription services for the gaming industry are set to become the next &#8216;big thing&#8217; whose adoption will determine success or failure in the technological phase. It is undeniable that the success of companies relies heavily on how they adapt to change. 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